Lebendes Land: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Lebende Länder''' sind [[Elementar]]e, die durch die Gegend wandernde Elemente der Landschaft von [[Elona]] darstellen, welche durch [[Varesh Ossa]]s böse Machenschaften und durch die sich ausbreitende [[Finsternis]] zum Leben erweckt wurden. Sie marodieren nun gequält durch die Gebiete der Provinz [[Kourna]] sowie des [[Das Ödland|Ödlands]] und greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt. | '''Lebende Länder''' sind [[Elementar]]e, die durch die Gegend wandernde Elemente der Landschaft von [[Elona]] darstellen, welche durch [[Varesh Ossa]]s böse Machenschaften und durch die sich ausbreitende [[Finsternis]] zum Leben erweckt wurden. Sie marodieren nun gequält durch die Gebiete der Provinz [[Kourna]] sowie des [[Das Ödland|Ödlands]] und greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt. | ||
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Vor allem für naturverbundene Völker - wie beispielsweise die [[Steppenläufer]]-Zentauren - stellen sie eine nicht hinzunehmende Bedrohung und eine Schändung der Natur dar. Diese unnatürlichen und dämonischen Kreaturen werden deshalb auch vom [[Orden der Gerüchte]] verfolgt, der jedem eine [[Elementar-Jagd|Belohnung]] anbietet, der bereit ist, sich ihnen in den Weg zu stellen. | Vor allem für naturverbundene Völker - wie beispielsweise die [[Steppenläufer]]-Zentauren - stellen sie eine nicht hinzunehmende Bedrohung und eine Schändung der Natur dar. Diese unnatürlichen und dämonischen Kreaturen werden deshalb auch vom [[Orden der Gerüchte]] verfolgt, der jedem eine [[Elementar-Jagd|Belohnung]] anbietet, der bereit ist, sich ihnen in den Weg zu stellen. | ||
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Da die Lebenden Länder wohl keine sonderlich intelligente Lebensform sind und keine zentrale Organisation besitzen, sondern nur ein Nebenprodukt von Vareshs Machenschaften sind, haben sie auch keinen Anführer. Die mächtigsten bekannten Lebenden Länder sind aber: | Da die Lebenden Länder wohl keine sonderlich intelligente Lebensform sind und keine zentrale Organisation besitzen, sondern nur ein Nebenprodukt von Vareshs Machenschaften sind, haben sie auch keinen Anführer. Die mächtigsten bekannten Lebenden Länder sind aber: | ||
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Für eine vollständige Auflistung aller Lebenden Länder siehe [[:Kategorie:Lebendes Land]]. | Für eine vollständige Auflistung aller Lebenden Länder siehe [[:Kategorie:Lebendes Land]]. | ||
Aktuelle Version vom 29. Juni 2009, 15:36 Uhr
| Lebendes Land | |
|---|---|
| Spezies | Elementar |
| Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Lebende Länder sind Elementare, die durch die Gegend wandernde Elemente der Landschaft von Elona darstellen, welche durch Varesh Ossas böse Machenschaften und durch die sich ausbreitende Finsternis zum Leben erweckt wurden. Sie marodieren nun gequält durch die Gebiete der Provinz Kourna sowie des Ödlands und greifen jeden an, der ihnen zu nahe kommt.
Vor allem für naturverbundene Völker - wie beispielsweise die Steppenläufer-Zentauren - stellen sie eine nicht hinzunehmende Bedrohung und eine Schändung der Natur dar. Diese unnatürlichen und dämonischen Kreaturen werden deshalb auch vom Orden der Gerüchte verfolgt, der jedem eine Belohnung anbietet, der bereit ist, sich ihnen in den Weg zu stellen.
Lebensraum[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
In folgenden Quests spielen Lebende Länder eine Rolle:
- Kourna
- Turais Weg
- Jahai-Klippen
- Geheimnisse in den Schatten (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Dejarin-Anwesen
- Wie tötet man einen Dämon? (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
Typen[Bearbeiten]
| Region | Typ | Trophäe |
|---|---|---|
| Nightfall | ||
| Kourna | ||
| Das Ödland |
Da die Lebenden Länder wohl keine sonderlich intelligente Lebensform sind und keine zentrale Organisation besitzen, sondern nur ein Nebenprodukt von Vareshs Machenschaften sind, haben sie auch keinen Anführer. Die mächtigsten bekannten Lebenden Länder sind aber:
Bosse[Bearbeiten]
Folgende Bosse gehören zu den Lebenden Ländern:
| Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (30) | Churrta der Fels | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Nicht während Lauschangriff. | ||
| 28 (30) | Irdene Scheußlichkeit | Keine | Keiner | Nur während Gequälte Länder. | |
| 28 (30) | Die Dürre | Sandsturm 15225 Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Keiner | ||
| 28 (30) | Droajam, Magier des Sandes | Sandsturm 15225 Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Vollständige Auflistung[Bearbeiten]
Für eine vollständige Auflistung aller Lebenden Länder siehe Kategorie:Lebendes Land.