MQSC: Unterschied zwischen den Versionen

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(Das Suhler-Team (Wallow-Team))
 
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| Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung. Weitere Informationen finden sich in diesem Artikel unter ''[[MQSC#Arten|Arten]]''.
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[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
 
[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
+
MQSC steht für "[[Qinkai|'''M'''ount '''Q'''inkai]] [[Speed Clear|'''S'''peed'''c'''lear]]".
 
 
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
 
 
 
Dabei wird von [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben [[Mönch]]e plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht. Am Ende erhält man dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
 
 
 
==Das Yeti-Team==
 
 
 
===Der Yeti-Tank===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+1|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12|primär=Mönch|sekundär=Ritualist|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTKPoPA}}
 
 
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+1|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOiEyPMVPoFR8YxsLGTKPoPA}}
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Ein Kopfteil auf Schutzgebete bzw. Wiederherstellungsmagie, mit +1 auf dem jeweiligen Attribut.
 
*Möglichst niedrige Rüstung (5 oder 15) und mindestens 500 Lebenspunkte.
 
*Eine Waffe, die Verzauberungen verlängert, ist nützlich, aber nicht unbedingt nötig.
 
 
 
====Verwendung====
 
*Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
 
*Danach geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg, der auf der Karte eingezeichnet ist
 
*Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält sie unter allen Umständen aufrecht.
 
*Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern.
 
*Auf die Bosse aktiviert man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt ihn!"; wenn keine Bosse da sind, kann man es auch auf einzelne Yetis aktivieren
 
 
 
===Der Yeti-Smiter===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Variabel|Siegel der Heilung|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+3|attr3=Taktik|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Krieger|code=OwEC48zB+yXIp3JBADDA}}
 
 
 
Variable Fertigkeiten:
 
* {{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}}
 
* {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
 
"Bei Urals Hammer!" sollte man nur benutzen, wenn man mehrere Waffensets hat, die verschieden viel Energie geben.
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
 
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
 
 
 
====Verwendung====
 
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
 
*Man zaubert mit dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank
 
*Man folgt dem Yeti-Tank und man hält sich aus seinem so weit wie möglich am Kompassrand, wenn er Yetis tankt (Yetis haben eine große Aggro-Reichweite)
 
*Wenn der Tank verkrüppelt wird oder in eine Falle läuft, zaubert man das Siegel der Reinigung auf ihn
 
*Wenn man in eine Falle läuft oder Schaden durch [[Rachsüchtige Waffe]] bekommt, verwendet man das Siegel der Heilung.
 
*Wenn der Tank stirbt oder man an einem gefallenen Gruppenmitglied vorbeikommt, belebt man es mit Unnachgiebige Aura wieder
 
 
 
==Das Strand-Team (Beach-Team)==
 
 
 
===Der Beach-Tank===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Zauberbrecher|Mantra des Abschlusses|Variabel|Gesegnete Aura|Essenzbindung|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=11+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=10+1+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|code=OwUTA13O0peoFvrRkIAAAgoPA}}
 
Wer sich sicher fühlt, kann auch "Erledigt ihn!" statt Schild der Absorption benutzen.
 
 
 
Variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
* {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}, wenn man sowieso betrunken ist
 
 
 
==== Ausrüstung ====
 
*niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung)
 
*so viele Lebenspunkte wie möglich
 
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich)
 
 
 
==== Verwendung ====
 
*Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern
 
*Segen beim Luxon-Priester holen
 
*Man läuft den eingezeichneten Weg
 
*Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst, nach Belieben Schild der Absorption vor dem Kampf oder am Anfang des Kampfes, Schutzgeist und Geisterbindung auf jeden Fall aufrechterhalten!
 
*Gegen Suhler Zauberbrecher und "Ich bin unaufhaltbar!" bzw Zwergenstabilität zaubern
 
*Gegen Oni Zauberbrecher zaubern
 
*Gegen Naga Mantra des Abschlusses aktivieren
 
*Wenn [[Kayali die Unerschrockene]] noch nicht tot ist, muss man warten, bis der Beach-Smiter Urechos gezaubert hat.
 
*Wenn noch Assassinen von Kayalis Gruppe leben, braucht man wegen der Verzauberungsentfernung vielleicht die ganze Gruppe, um sie zu besiegen
 
*Achtet auf Oni-[[Pop-Up]]s
 
 
 
===Der Beach-Smiter===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Variabel|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Urechos|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+3|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|code=OwIT44HbnAf5DAh8kpkhVH}}
 
 
 
Variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}}
 
* {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}}
 
Fragt hierbei den Tank, ob er Lebenseinstimmung (life attunement=la) oder Balthasars Geist (balthasars spirit=bs) möchte.
 
 
 
Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man den Tank fragen, ob man "Bei Urals Hammer!" mitnehmen darf, dies wird aber erst empfohlen, wenn man schon einige Runs mit dem Tank gemacht hat.
 
 
 
==== Ausrüstung ====
 
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
 
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
 
 
 
==== Verwendung ====
 
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
 
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank
 
*Man folgt dem Beach-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
 
*Wenn der Tank mit [[Weiche Knie]] verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn.
 
*Wenn der Tank einen Zustand in einer Naga-Gruppe bekommt, zaubert man das Siegel der Reinigung (sofort) auf ihn, ohne in seinen Aggrokreis zu kommen.
 
*Wenn [[Kayali die Unerschrockene]] noch lebt, setzt man Urechos, bevor der Tank die Gruppe pullt.
 
*Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
 
 
 
==Das Suhler-Team (Wallow-Team)==
 
 
 
===Der Wallow-SB===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gesegnete Aura|Zauberbrecher|Variabel|Essenzbindung|Beistand|Rand der Auslöschung|Variabel|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+3+1|attr2=Tierbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|code=OwITAZLjnAgREA6jmQHAyEA}}
 
 
 
Erste variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}}
 
* {{fertigkeit icon|Stärke der Ehre}} sollte nur bei einem Mönch/Krieger-Tank genommen werden, dieser arbeitet meistens mit [[Hundert Klingen]]
 
 
 
Zweite variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Eisboden}}
 
* {{fertigkeit icon|Giftigkeit}}
 
* {{fertigkeit icon|Trennung}} bei einem Mönch/Krieger-Tank
 
Die meisten Tanks wollen mit Giftigkeit spielen.
 
 
 
==== Beispiel Wallow-SB für Hundert Klingen ====
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Rand der Auslöschung|Trennung|Wiedergeburt|Stärke der Ehre|Beistand|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3+1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10+1|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=7|attr4=Überleben in der Wildnis|verteilung4=4|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|code=OwIU4YoaPMFRE6PXmzjmyTfA}}
 
 
 
==== Ausrüstung ====
 
*eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
 
*soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil
 
 
 
==== Verwendung ====
 
*Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung (gegebenenfalls auch Stärke der Ehre) und Beistand auf den Wallow-Tank
 
*Man holt den Segen vom Priester
 
*Bevor der Tank eine Gruppe pullt, verzaubert man ihn mit Zauberbrecher
 
*Wenn man weniger als ~18 Energie hat, sagt man dem Wallow-Smiter, dass er Blutritual auf den SB zaubern soll.
 
*Nachdem der Tank eine Gruppe gepullt hat, setzt man die Geister in [[Reichweite]] .
 
*Wenn der Tank an einer ungünstigen Stelle stirbt, zaubert man Zauberbrecher auf sich, pullt die Gruppe, während der Smiter den Tank wiederbelebt
 
 
 
===Der Wallow-Tank===
 
 
 
Hier gibt es viele verschiedene Arten zu spielen, grundsätzlich geht es mit jeder Klasse, solange man genug Energie bekommt und etwas Schaden selbst macht. Hier werden die zwei häufigsten Builds vorgestellt:
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Ausgeglichene Haltung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Wirbelsturmangriff|Hundert Klingen|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=10+1+1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=8+1|attr2=Schwertkunst|verteilung3=12|attr4=Taktik|verteilung4=3|primär=Mönch|sekundär=Krieger|code=OwEUAxnWFKT1DaR3VzF0k7g9F6D}}
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Variabel|Variabel|Gesegnete Aura|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primät=Mönch|sekundär=beliebig|code=OwASA5HPAg6hW8uCAAAAE9B}}
 
 
 
Erste variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (dazu Gunst der Götter um 2 reduzieren und Erdgebete auf 8)
 
* {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}}
 
 
 
Zweite variable Fertigkeit:
 
Eine beliebige Fertigkeit mit AoE-Schaden, zum Beispiel:
 
* {{fertigkeit icon|Strahlungsfeld}}
 
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
 
 
 
Dritte variable Fertigkeit:
 
Eine Fertigkeit, um einzelne Gegner zu töten, zum Beispiel
 
* {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
* {{fertigkeit icon|Nekrose}}
 
 
 
==== Ausrüstung ====
 
*Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann
 
*Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
 
*soviele Lebenspunkte wie möglich
 
 
 
==== Verwendung ====
 
*Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an
 
*Vor dem Kampf belegt man sich mit Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität. Geisterbindung lohnt meist erst auf halbem Wege zum Inselwächter. Nebem diesem sollte man letztlich stehen bleiben, um sowohl ihn als auch die Suhlern mit der zusätzlichen Schadensfertigkeit zu treffen
 
*Man läuft den eingezeichneten Weg ab (wobei die Onigruppe ausgelassen werden kann und oft wird)
 
*Im Kampf Schutzgeist und Flüchtige Stabilität bzw. Zwergenstabilität aufrechterhalten, Schild der Absorption und Geisterbindung nach Bedarf (am Anfang recht viel) verwenden
 
*Wenn die Suhler im Mob um einen herum stehen, aktiviert man den Aoe-Skill
 
*Mit den Fertigkeiten, die einzelne Gegner töten, tötet man die geschwächten [[Inselwächter]] und danach übrig gebliebene Suhler
 
*Sollte das Yeti-Team sterben, geht man mit dem Smiter und dem SB dorthin, erledigt alle Gegner in der Nähe und lässt den Wallow-Smiter den Yeti-Smiter wiederbeleben.
 
 
 
===Der Wallow-Smiter===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+5|attr3=Gunst der Götter|verteilung3=2|attr4=Blutmagie|verteilung4=2|primär=Mönch|seku0ndär=Nekromant|code=OwQUAFH/YiE4LfhkenMlMsT}}
 
 
 
Alternativ zum Siegel der Reinigung kann man [["Bei Urals Hammer!"]] mitnehmen.
 
Wenn der Tank es verlangt, kann man auch [[Siegel des Ruins]], [[Siegel der Wut]] oder [[Geißelungs-Siegel]] statt Blutritual mitnehmen.
 
 
 
==== Ausrüstung ====
 
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
 
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
 
*Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen gibt mehr Energie durch Blutritual, es wird jedoch sehr selten benötigt
 
  
==== Verwendung ====
+
Es handelt sich um eine Möglichkeit, im [[Qinkai|Qinkai-Tal]] extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom [[Spielupdates/20081114|14. November 2008]], bei dem für das [[Bezwinger|Bezwingen]] im [[Jademeer]] ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
 
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank
 
*Man folgt dem Wallow-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
 
*Wenn der Tank mit [[Weiche Knie]] verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn
 
*Wenn der Tank oder der SB nach Energie fragen, zaubert man das Gesegnete Siegel und dann Blutritual (meist abgekürzt mit "br")
 
*Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
 
*Hat man "Bei Urals Hammer!" dabei, aktiviert man, nachdem der Tank die Aggro der Gruppe hat, das Gesegnete Siegel gefolgt von "Bei Urals Hammer!". Dies erfordert etwas Übung.
 
  
==Der Runner==
+
Nach Betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.
  
Den Runner kann prinzipiell jede Klasse spielen, die es schafft, in drei Gruppen etwa 40 Sekunden zu überleben. Meistens werden jedoch Nicht-Caster-Klassen bevorzugt.
+
Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine schnelle, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an [[Luxon-Belohnungen]] zu kommen.
  
{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Siegel der Wiederbelebung|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+3+1|attr2=Tödliche Künste|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZS8ZPTSf8I6M3lNQpZCAYc}}
+
== Gemeinsamkeiten ==
 +
Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem drei Mitglieder starken Suhler-Team, dem jeweils zwei Personen zählenden Yeti-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
  
==== Ausrüstung ====
+
Den Kern bildeten Ursprünglich [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]]. Nach dem [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. [[Spirit Spammer]].
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
 
*soviel Energie wie möglich, mindestens 30
 
  
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Dunkle Flucht|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Vorgetäuschte Neutralität|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|attr1=Befehlsgewalt|verteilung1=12|attr2=Schattenkünste|verteilung2=12|primär=Paragon|sekundär=Assassine|code=OQei8xmMxjtj1ANBRTmmFTixBA}}
+
Für MQSC übliche Schadensfertigkeiten sind:
 +
* {{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
 +
* {{fertigkeit icon|Vergeltung}}
 +
* {{fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}
 +
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister}}
  
==== Verwendung ====
+
== Arten ==
*Man holt den Segen vom Priester und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
+
{| {{prettytable}}
*Dort läuft man rechts, wo drei (manchmal auch vier) Oni auftauchen, die man aber ignoriert
+
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}}"
*Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene]] zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
+
! Artikelname im Wiki || Teamzusammenstellung || Zeitraum || Grund für Veränderung
*Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder
+
|-
 +
| [[MQSC (Zauberbrecher)|MQSC&nbsp;(Zauberbrecher)]]<br/>|| {{mö}} 7 Mönche<sup>1</sup> ''sowie'' <br/> [[Datei:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1 Runner  || [[Spielupdates/20081114#Neue_M.C3.B6glichkeiten_zum_Erhalten_von_Titelpunkten|14. November 2008]] bis [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] (wird nicht mehr gespielt) || [[Heiliger Zorn]] muss nun regelmässig neu aufgetragen werden.
 +
|-
 +
| [[MQSC (RituWay)]] || {{mö}} 2 bis 4 Mönche ''und/oder'' <br/>{{r}} 2 bis 4 Ritualisten ''sowie'' <br/>[[Datei:Alle-icon-klein.png|Beliebig]] 1 Runner, 1 Finisher || ab dem 26. Februar 2010 || &nbsp;
 +
|}
  
==Sonstiges==
+
<sup>1</sup> die Mönche wurden teilweise auch durch Ritu (Yeti-Tank), Ele/Krieger (Wallow-Tank), ... ersetzt
Der Speedclean für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
 
  
[[Kategorie:Titelguide]]
+
[[Kategorie:Slang]][[Kategorie:Begriffsklärung]]
 +
{{en|gww=Faction farm}}

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2011, 20:28 Uhr

Begriffserklärung.png Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung. Weitere Informationen finden sich in diesem Artikel unter Arten.
Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung[Bearbeiten]

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit, im Qinkai-Tal extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom 14. November 2008, bei dem für das Bezwingen im Jademeer ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

Nach Betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.

Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine schnelle, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an Luxon-Belohnungen zu kommen.

Gemeinsamkeiten[Bearbeiten]

Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem drei Mitglieder starken Suhler-Team, dem jeweils zwei Personen zählenden Yeti-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem Yetis anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils Suhler und Inselwächter. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit Nagas zu tun. Nach der ersten Onigruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und Geächteten aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.

Den Kern bildeten Ursprünglich 600-HP-Mönche und Smiter. Nach dem 26. Februar 2010 verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. Spirit Spammer.

Für MQSC übliche Schadensfertigkeiten sind:

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister [PvP]

Arten[Bearbeiten]

Artikelname im Wiki Teamzusammenstellung Zeitraum Grund für Veränderung
MQSC (Zauberbrecher)
Mönch-icon-klein.png 7 Mönche1 sowie
Beliebig 1 Runner
14. November 2008 bis 26. Februar 2010 (wird nicht mehr gespielt) Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden.
MQSC (RituWay) Mönch-icon-klein.png 2 bis 4 Mönche und/oder
Ritualist-icon-klein.png 2 bis 4 Ritualisten sowie
Beliebig 1 Runner, 1 Finisher
ab dem 26. Februar 2010  

1 die Mönche wurden teilweise auch durch Ritu (Yeti-Tank), Ele/Krieger (Wallow-Tank), ... ersetzt

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Faction farm