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Arkaner Diebstahl: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*Dies ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Arkane Entwendung]] aus [[Factions]].
*Die Stärke dieser Fertigkeit liegt eher darin, feindliche Zauber zu deaktivieren, als die gestohlenen Zauber selber zu benutzen. Stiehlt man einem Gegner im [[PvP]] einen Zauber, um den herum sein Build aufgebaut ist, kann man ihn außerordentlich schwächen.
*Die Stärke dieser Fertigkeit liegt eher darin, feindliche Zauber zu deaktivieren, als die gestohlenen Zauber selber zu benutzen. Stiehlt man einem Gegner im [[PvP]] einen Zauber, um den herum sein Build aufgebaut ist, kann man ihn außerordentlich schwächen.
*Manche Assassinen-Builds haben wenige (oder nur einen einzigen) Zauber, oft aber von zentraler Rolle.
*Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt.
*Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt.
*Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden.
*Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden.
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*Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist. ABER: Mit [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr die entwendete Fertigkeit mit voller Stärke gegen den Gegner anwenden, eventuell sogar stärker als dieser selbst!  
*Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist. ABER: Mit [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr die entwendete Fertigkeit mit voller Stärke gegen den Gegner anwenden, eventuell sogar stärker als dieser selbst!  
*Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie [[Siegel der Demut]], [[Kraftblock]] und [[Ablenkung]]. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen.
*Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie [[Siegel der Demut]], [[Kraftblock]] und [[Ablenkung]]. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen.
*Diese Fertigkeit stiehlt auch Zauber, die schon deaktiviert sind.
*Diese Fertigkeit stiehlt auch Zauber, die schon deaktiviert sind (wenn man die Doppelfertigkeit mitnimmt, ist es somit möglich, zweimal denselben Zauber zu klauen).
*Vorsicht beim Benutzen von [[Echo]], [[Arkanes Echo]] oder [[Arkane Entwendung]] in Verbindung mit dieser Fertigkeit, sie stehlen höchstwahrscheinlich immer den gleichen Zauber.
*Klaut man einen bereits deaktivierten Zauber, dessen verbleibende Aufladezeit kürzer ist als die von Arkaner Diebstahl, so wird nur der Differenzbetrag draufgerechnet. Klaut man zusammen mit der Doppelfertigkeit schnell hintereinander zweimal dieselbe Fertigkeit, so hatte das keinen wirklich großen Effekt.
*Die deaktivierende Wirkung von [[Günstige Beschwörung]] betrifft den Arkanen Diebstahl nicht, man kann den gestohlenen Spruch sofort benutzen.
*Die deaktivierende Wirkung von [[Günstige Beschwörung]] betrifft den Arkanen Diebstahl nicht, man kann den gestohlenen Spruch sofort benutzen.



Version vom 13. Juni 2010, 02:28 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Stärke dieser Fertigkeit liegt eher darin, feindliche Zauber zu deaktivieren, als die gestohlenen Zauber selber zu benutzen. Stiehlt man einem Gegner im PvP einen Zauber, um den herum sein Build aufgebaut ist, kann man ihn außerordentlich schwächen.
  • Manche Assassinen-Builds haben wenige (oder nur einen einzigen) Zauber, oft aber von zentraler Rolle.
  • Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt.
  • Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden.
  • Fertigkeiten, die eine Kampagne betreffen, die Ihr nicht besitzt, können von Euch nach der Entwendung nicht verwendet werden. Beispiel: Ihr bekommt einen Nightfall-Skill, besitzt jedoch nur Prophecies, so könnt Ihr den Nightfall-Skill nicht verwenden.
  • Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist. ABER: Mit Siegel der Illusionen könnt ihr die entwendete Fertigkeit mit voller Stärke gegen den Gegner anwenden, eventuell sogar stärker als dieser selbst!
  • Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie Siegel der Demut, Kraftblock und Ablenkung. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen.
  • Diese Fertigkeit stiehlt auch Zauber, die schon deaktiviert sind (wenn man die Doppelfertigkeit mitnimmt, ist es somit möglich, zweimal denselben Zauber zu klauen).
  • Klaut man einen bereits deaktivierten Zauber, dessen verbleibende Aufladezeit kürzer ist als die von Arkaner Diebstahl, so wird nur der Differenzbetrag draufgerechnet. Klaut man zusammen mit der Doppelfertigkeit schnell hintereinander zweimal dieselbe Fertigkeit, so hatte das keinen wirklich großen Effekt.
  • Die deaktivierende Wirkung von Günstige Beschwörung betrifft den Arkanen Diebstahl nicht, man kann den gestohlenen Spruch sofort benutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Thievery