News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Hitze der Savanne: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}} | *{{Fertigkeit icon|Geisterriss}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Sengende Hitze}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Teinais Hitze}} | |||
{{en|Savannah Heat}} | {{en|Savannah Heat}} | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version vom 31. Dezember 2007, 17:29 Uhr
Hitze der Savanne | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5...17 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Diese Fertigkeit wird geeocht. Damit lässt sie sich häufig einsetzen. Siehe dazu E/Me Echonuker (wenn dieser auch mit anderen Fertigkeiten spielt). Diese Fertigkeit ist sehr beliebt in Elite-Gebieten. Sie wird mit nach Meteorschauer eingesetzt, damit die Gegner nicht weglaufen können, wobei gesagt werden muss, dass das Risiko, dass die Gegner flüchten, bei Hitze der Savanne verglichten mit zum Beispiel Feuersturm sehr gering ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Savannah Heat