Obsidianflamme: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Cantha]]
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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*[[Tyria]]
*[[Prophecies]]
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])
**[[Marna]] ([[Eiszahnhöhle]])

Version vom 30. Dezember 2008, 01:51 Uhr

Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Obsidianflamme
Attribut Erdmagie
Obsidianflamme.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     5 Energie     2 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung, ruft jedoch Erschöpfung hervor.

Kurzbeschreibung

Richtet 22...94...112 Punkte Schaden an. Ihr leidet an Erschöpfung.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wer auf Erschöpfung lieber verzichten möchte, sollte sich Magnetschub ansehen. Der macht allerdings bei nicht verzauberten Gegnern weniger Schaden (dafür bei verzauberten Gegnern 8 Punkte mehr), braucht doppelt so lang zum Wiederaufladen und kostet doppelt so viel Energie.
  • Obsidianflamme ist kein Geschoss-Zauber.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
Englische Bezeichnung: Obsidian Flame