Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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*E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | *E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | ||
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | *Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | ||
*Kann auch als Ursan gespielt werden (wie beim Krieger schon beschrieben), dann aber mit einer Caster-Sense. Vorteil: beim treffen von mehreren Gegnern bekommt man auch mehr Energie und kann Ursan deswegen noch länger aufrechterhalten. | |||
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Version vom 9. März 2009, 19:12 Uhr
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verwandte Artikel
- Elementarmagier
- Fertigkeiten Kurzreferenz
- Rüstung
- Elementarmagier-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers