Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 21: Zeile 21:
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
*Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]].
 
*Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]].
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
+
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Aufstieg des Helden]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
+
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
+
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem Verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]].
+
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}.
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
+
*Ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{n}} [[Rückenschauer]] (Doppelfertigkeit)
+
* {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} (Doppelfertigkeit)
* {{e}} [[Donnerschlag]]
+
* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} (Elite)
  
  

Version vom 8. November 2007, 20:55 Uhr

Beschreibung

10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energieverlust 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rückenschauer.jpg
     Rückenschauer
    (Doppelfertigkeit)
  • Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
    (Elite)