News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Hitze der Savanne: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Interwiki-Links [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 5])
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
*[[Elona]]
**[[Hajkor, Mystische Flamme]] ([[Die Schwefel-Einöde]])
==Hinweise zur Benutzung==
Diese Fertigkeit wird [[Arkanes Echo|geeocht]]. Damit lässt sie sich häufig einsetzen. Siehe dazu [[E/Me Echonuker]] (wenn dieser auch mit anderen Fertigkeiten spielt). Diese Fertigkeit ist sehr beliebt in Elite-Gebieten. Sie wird mit nach Meteorschauer eingesetzt, damit die Gegner nicht weglaufen können, wobei gesagt werden muss, dass das Risiko, dass die Gegner flüchten, bei Hitze der Savanne verglichten mit zum Beispiel [[Feuersturm]] sehr gering ist.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}
{{en|Savannah Heat}}
{{en|Savannah Heat}}
</noinclude>
</noinclude>

Version vom 31. Dezember 2007, 17:27 Uhr

Vorlage:Skill-stub

Beschreibung

Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5...17 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

Diese Fertigkeit wird geeocht. Damit lässt sie sich häufig einsetzen. Siehe dazu E/Me Echonuker (wenn dieser auch mit anderen Fertigkeiten spielt). Diese Fertigkeit ist sehr beliebt in Elite-Gebieten. Sie wird mit nach Meteorschauer eingesetzt, damit die Gegner nicht weglaufen können, wobei gesagt werden muss, dass das Risiko, dass die Gegner flüchten, bei Hitze der Savanne verglichten mit zum Beispiel Feuersturm sehr gering ist.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
Englische Bezeichnung: Savannah Heat