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Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen

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(hysischen Schaden)
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* '''Zeichen des Schmerzes''' can potentially deal a great deal of damage to a clustered group of enemies.
* '''Zeichen des Schmerzes''' besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.


* '''Zeichen des Schmerzes''' works well with henchmen because they will [[focus fire]] if you [[call]] a target. For best effect, choose henchmen that do physical damage, such as [[Little Thom]], [[Stefan]] or [[Devona]].
* '''Zeichen des Schmerzes''' lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie [[Kleiner Tom]], [[Stefan]] oder [[Devona]].


* [[Bone Minion|Minions]], [[Bone Fiend|fiends]], and [[Bone Horror|horrors]] do physical damage and trigger '''Zeichen des Schmerzes'''.
* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen '''Zeichen des Schmerzes''' aus.


* The longer the target lives, the more damage '''Zeichen des Schmerzes''' does. Cast '''Zeichen des Schmerzes''' on the strongest foe and allow the [[AoE]] to kill everything around it.
* Umso länger das Ziel lebt, umso mehr Schaden verursacht '''Zeichen des Schmerzes'''. Wirke '''Zeichen des Schmerzes''' auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet.


* Wands and staffs don't trigger '''Zeichen des Schmerzes'''. To trigger '''Zeichen des Schmerzes''', use a bow or melee weapon. [[Nekromant]] with [[Waldläufer]] or [[Krieger]] sub-classes may find this [[curses|curse]] particularly useful.
* Stäbe lösen '''Zeichen des Schmerzes''' nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.


* Using '''Zeichen des Schmerzes''' with other players instead of henchmen can be a little more challenging. Warriors and rangers must know to focus on your target. Players doing damage that is not [[physical damage|physical]] may wish to choose a different target in order to spread their damage around and allow the curse to do it's full job. Be aware of [[Nature Ritual|nature rituals]] and other ranger skills that change physical damage into elemental damage.  Make sure that rangers and warriors are not using [[weapon upgrade]]s that change their damage into [[elemental damage]].
* '''Zeichen des Schmerzes''' mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturrital]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementar-Schaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserungen]] die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.


* '''Zeichen des Schmerzes''' triggers only if someone deals [[physical damage]], so, most of the AoE spells (such as [[Fire Storm]], [[Inferno]], [[Searing Heat]], [[Chaos Storm]]) won't trigger this curse since these spells deal elemental damage.
* '''Zeichen des Schmerzes''' wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen.


* Monsters sometimes flee from '''Zeichen des Schmerzes''', as if it were [[Area of Effect]] spell if you attack [[in succession]]. Since the curse is located on a target foe and not a location you can follow the target and still do damage.
* Monster fliehen manchmal vor '''Zeichen des Schmerzes''', wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.


* '''Zeichen des Schmerzes''' is very effective against so called [[Healing Balls]] in PvP. Using it in a [[Ranger spike]] build makes opponents go down with ease.
* '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.


* The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies.
* The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies.

Version vom 29. September 2006, 14:47 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stubVorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schatten-Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

hysischen Schaden:

Hinweise zur Benutzung

  • Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
  • Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie Kleiner Tom, Stefan oder Devona.
  • Umso länger das Ziel lebt, umso mehr Schaden verursacht Zeichen des Schmerzes. Wirke Zeichen des Schmerzes auf den stärksten Gegner damit der Flächenschaden alle Gegner um ihn herum tötet.
  • Stäbe lösen Zeichen des Schmerzes nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. Nekromanten mit Waldläufer- oder Krieger-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.
  • Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass Naturritale und andere Waldläufer-Fertigkeiten physischen Schaden in Elementar-Schaden umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen Waffenverbesserungen die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.
  • Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
  • Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
  • The ranger skill Wirbelverteidigung will trigger Zeichen des Schmerzes, making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with Nahkampf enemies.