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Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen
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* | * Umso länger das Ziel lebt, umso mehr Schaden verursacht '''Zeichen des Schmerzes'''. Wirke '''Zeichen des Schmerzes''' auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet. | ||
* | * Stäbe lösen '''Zeichen des Schmerzes''' nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden. | ||
* | * '''Zeichen des Schmerzes''' mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturrital]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementar-Schaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserungen]] die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' | * '''Zeichen des Schmerzes''' wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen. | ||
* | * Monster fliehen manchmal vor '''Zeichen des Schmerzes''', wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' | * '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | ||
* The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies. | * The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies. |
Version vom 29. September 2006, 14:47 Uhr
Vorlage:Übersetzungs-stubVorlage:Fertigkeitsbox
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schatten-Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
- Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie Kleiner Tom, Stefan oder Devona.
- Knochenschreck, Knochenteufel und Knochendiener verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus.
- Umso länger das Ziel lebt, umso mehr Schaden verursacht Zeichen des Schmerzes. Wirke Zeichen des Schmerzes auf den stärksten Gegner damit der Flächenschaden alle Gegner um ihn herum tötet.
- Stäbe lösen Zeichen des Schmerzes nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. Nekromanten mit Waldläufer- oder Krieger-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.
- Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass Naturritale und andere Waldläufer-Fertigkeiten physischen Schaden in Elementar-Schaden umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen Waffenverbesserungen die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.
- Zeichen des Schmerzes wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten Flächenzaubern (wie z.B. Feuersturm, Inferno, Sengende Hitze, Chaossturm), da diese Elementar-Schaden verursachen.
- Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
- Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
- The ranger skill Wirbelverteidigung will trigger Zeichen des Schmerzes, making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with Nahkampf enemies.