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| ==Welche Zweitklasse für den Elementaristen==
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| Einstmals als reiner "Damagedealer", also Schadensverteiler deklariert, ist er doch mittlerweile ein Alleskönner.
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| *Mit den Nahkämpferklassen [[Assassine]], [[Derwisch]] und [[Krieger]] kann der "Ele" wunderbar "Tanken", selber großen Schaden austeilen und aber auch "Farmen". Hierzu ist Erde, Wasser und Feuer gut geeignet.
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| *Als klassischer Fernkämpfer aber, bedenkt man seine nur 60er Rüstung, ist er wohl besser geeignet.
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| *Sehr beliebt ist z. Z. [[Mesmer]] als Zweitklasse, da man mit diesem den sogenannten "CryWay" spielen kann. In dieser Kombination ist ein ungeheuerer [[Schaden]] auf die Gegnergruppe möglich und zwar in kürzester Zeit. In klassischer Form nimmt man aber unterbrechende [[Fertigkeiten]], da man so seine eigenen schweren Zauber sicherer durchbekommt. Besonders wenn man Brennen einsetzt ist, sind die degenerativen Zauber des Mesmers sehr geeignet, den Gegner mächtig unter Druck zu setzen.
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| *Mit dem Necromanten als zweite Klasse sind wie beim Mesmer starke Degenerationen möglich. Aber auch der Support der Gruppe ist in Verbindung mit [[Blutmagie]] nicht zu verachten, denn der Magier besitzt eine große Energiereserve.
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| *Den [[Mönch]]en nutzt man in der klassischen Spielweise als Supporter oder wenn man solo unterwegs als Selbstheilung, meistens wird diese Kombi aber wohl beim Farmen eingesetzt.
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| *[[Paragon]]e haben sehr effektive Angriffsfertigkeiten, die sich ideal mit denen des Elementaristen kombinieren lassen. Hervorzuheben wären da die Speerangriffe mit Feuer -und Blitzschaden. Natürlich lässt sich auch gut Supporten, siehe [[Schrei]]e und [[Echo]]s, die u.A. auch Zustände verursachen oder verlängern.
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| *Mit den Eigenschaften des [[Waldläufer]]s ist man in der Lage, aus großer Entfernung großen Schaden in Form von [[Brennen]] oder rüstungsdurchdringendem [[Blitzschaden]] zu verursachen. Z.B. könnte man [[Kriegsneurose]] mit einem Schock-[[Hornbogen]] kombinieren und mächtig Schaden austeilen.
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| ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | | ===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === |
| *E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder den Elite Skill [[Echo]] um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können. | | *E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder die Elitefertigkeit [[Echo]] um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können. |
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| *Mit [[Inspirationsmagie]]-[[Zauber]]n kann man fehlende Energie vom Gegner stehlen. | | *Elementarmagier haben zwar hohe Ausgangsenergie, aber nur deswegen nicht mehr Regeneration. [[Inspirationsmagie]] kann das Defizit eventuell ausgleichen. |
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