Es kann nur Einen geben (Juli 2011): Unterschied zwischen den Versionen

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*Dieser Effekt ist Teil des [[Flux]]-Systems, das am [[Spielupdates/20110429|29. April 2011]] eingeführt wurde.
 
*Dieser Effekt ist Teil des [[Flux]]-Systems, das am [[Spielupdates/20110429|29. April 2011]] eingeführt wurde.
 
*„Es kann nur Einen geben“ startete am 1. Juli als Nachfolger von [[Unnachgiebiger Geist]].
 
*„Es kann nur Einen geben“ startete am 1. Juli als Nachfolger von [[Unnachgiebiger Geist]].
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*Es wirkt nicht nur auf Angriffe, sondern auf alle Arten von Schaden.
 
*Viele NSC im organisierten PvP sind Krieger ([[Gildenherr]], [[Ritter]], [[Fußsoldat]], [[Geisterheld]]) und erleiden dadurch deutlich mehr Schaden durch Krieger.
 
*Viele NSC im organisierten PvP sind Krieger ([[Gildenherr]], [[Ritter]], [[Fußsoldat]], [[Geisterheld]]) und erleiden dadurch deutlich mehr Schaden durch Krieger.
 
*[[Peinigungsgebete]] können besser genutzt werden, um gegnerische Mönche zu töten.
 
*[[Peinigungsgebete]] können besser genutzt werden, um gegnerische Mönche zu töten.

Version vom 2. Juli 2011, 03:06 Uhr

Es kann nur Einen geben (Juli 2011)
Typ Umgebungseffekt
Es kann nur Einen geben (Juli 2011).jpg
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Eure Angriffe fügen Feinden mit der gleichen primären Klasse 30% Schaden zusätzlich zu.

Inhaltsverzeichnis


Anmerkungen

  • Dieser Effekt ist Teil des Flux-Systems, das am 29. April 2011 eingeführt wurde.
  • „Es kann nur Einen geben“ startete am 1. Juli als Nachfolger von Unnachgiebiger Geist.
  • Es wirkt nicht nur auf Angriffe, sondern auf alle Arten von Schaden.
  • Viele NSC im organisierten PvP sind Krieger (Gildenherr, Ritter, Fußsoldat, Geisterheld) und erleiden dadurch deutlich mehr Schaden durch Krieger.
  • Peinigungsgebete können besser genutzt werden, um gegnerische Mönche zu töten.
  • Der Titel ist eine Anlehnung an den Film Highlander.
Englische Bezeichnung: There Can Only Be One