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Kepkhet Markschmaus

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Kepkhet Markschmaus
Kepkhet Markschmaus.jpg
Klassifikation
Spezies Skarabäus Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 26 (30)
Elite-Fertigkeit Schutzzeichen
Kampagne Prophecies
Standort
Kepkhet Markschmaus Karte.jpg


Beschreibung

Als Königin der Skarabäen bezeichnet, versteckt sich diese bösartige Dame in der Kristallwüste. Dabei wird sie von ihren Dienern umgeben: Mark-Skarabäen und Skarabäen-Nestbauer.

Teil von Quests

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Gebot der Reinheit.jpg
     Gebot der Reinheit
  • Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttliche Intervention.jpg
     Göttliche Intervention
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Fallengelassene Gegenstände

Strategie

  • Zwei- oder Drei-Mann-Gruppen können Kepkhet recht einfach farmen. Ein W/Mö oder W/N, ein Elementarmagier und ein Mönch können eine gute Farmgruppe bilden. Der Caster sollte eine Gefahrenzone hinter dem Krieger stehen, wenn dieser die Gegner lockt. Die Gegner um Kepkhet sind in einem Kreis aufgestellt, außerdem gibt es zwei äußere Patrouillen mit je 4 Skarabäen. Man sollte erst die Patrouillen besiegen und erst danach den inneren Kreis angreifen. Ganz am Ende kann man sich dann auf Kepkhet konzentrieren. Echo/Arkanes Echo/Glyphe der Erneuerung und Meteorschauer, wenn sie bereits 3/4 ihrer Lebenspunkte eingebüßt hat. Wiederholt dies wenn notwendig. Wenn sie Schutzzeichen einsetzt, stoppt euren Angriff für die ganzen 10 Sekunden oder entfernt die Verzauberung.
  • Ein auf Unterbrechung spezialisierter Waldläufer kann eine gute Ergänzung einer Farmgruppe sein. Erneuerung der Natur verringert die Wirkzeit ihrer Verzauberungen und macht die Königin anfällig gegenüber Unterbrechungsfertigkeiten. Ablenk-Schuss ist gut einzusetzen, wenn sie die Fertigkeit Wächter spammt. Dies ist eine effektive Möglichkeit sie 20 Sekunden daran zu hindern sich und ihre Diener zu heilen. Schutzzeichen, welches sie bevorzugt wirkt, sobald sich ihre Lebenspunkte unter 50% befinden, kann gut mit Wilder Schuss unterbrochen werden. Zusätzlich kann ein rechtzeitiger Erschütterungsschuss, obwohl er recht hohe Energiekosten hat, ihr ganz schön Probleme bereiten, sofern sich jemand mit hoher Angriffsrate (wie z. B. ein Krieger) auf sie fokussiert hat. Günstige Winde kann neben der Erneuerung der Natur gut dabei helfen, die Unterbrechungen rechtzeitig abzugeben. Es ist wichtig sich mit der Gruppe über die Builds abzusprechen, da Erneuerung der Natur auch die Verzauberungen und Verhexungen der Verbündeten betrifft.
  • Ablenkung bringt Kepkhet recht schnell zu Boden und ist nützlich wenn man nicht alle Gegner um sie herum besiegen will.
  • Da die meisten von ihren Fertigkeiten Verzauberungen sind, sind Fertigkeiten nützlich, welche Verzauberungen verhindern, entfernen oder ausnutzen.
  • Sie kann auch solo besiegt werden, wenn man angemessene Fertigkeiten dabei hat (Verzauberungen entfernen, Unterbrechung, Fertigkeiten deaktivieren etc.) und sie dann nach Osten zu den Greifen lockt. Wenn sie anfängt einen anzugreifen, lockt man sie zu den Greifen und entfernt sich sobald sie angefangen haben gegeneinander zu kämpfen. Warte bis die Diener von Kepkhet besiegt sind und greife dann in den Kampf ein.
  • In das „Skarabäen-Lager“ hineinzurennen ist eine schlechte Idee. Mit etwas Übung ist es einfach sie von ihren Dienern fortzulocken. Falls du sie mit Helden oder Gefolgsleuten farmst, lasse diese etwas weiter entfernt stehen und begib dich in Aggro-Reichweite zu den Skarabäen. Die meisten der Diener werden sich nicht locken lassen, aber sie wird einem meistens folgen, wobei sie zwei oder drei Diener mitbringt. Dann locke sie zu deinen Helden und fokussiere alle auf ein Ziel.
  • Falls du mit Olias oder einem anderen Nekromanten farmst, könnte man Brunnen des Leidens einsetzen. Dies würde eine Lebensdegeneration garantieren, welche nicht durch eine Verhexung oder einen Zustand hervorgerufen wurde und nur verhindert werden kann, indem sie sich aus dem Brunnen entfernt, welches sie nur selten tun wird. Zur Abwechslung kann man auch den Gottlosen Brunnen einsetzen.
  • Falls du Schwierigkeiten hast Kepkhet alleine zu besiegen, oder einfach nach einem lustigen Weg suchst sie zu besiegen, überlege die anderen Gegner in der Umgebung zu beteiligen. In der Nähe ist oft eine Gruppe Schotter-Verschlinger zu finden, welche erscheinen sobald man sich ihnen nähert. Diese zu aktivieren und zu Kepkhet zu locken kann durchaus hilfreich sein, unter anderem durch die Geschwindigkeit mit der sie den Ablenk-Schuss einsetzen. Sollten Wüstengreife oder Minotauren in der Nähe sein, können diese ebenfalls dazu verlockt werden dir zu helfen.

Anmerkungen

  • Kepkhet wurde am 2. März 2006 dem Spiel hinzugefügt. Der Bereich wo Kepkhet erscheint wurde zum exzessiven Farmen der Wüstengreife und Minotauren verwendet. Das Hinzufügen von Kepkhet (und vielmehr ihren Dienern, den Mark-Skarabäen und Skarabäen-Nestbauern) sollte offensichtlich zur Behinderung der Farmer in diesem Gebiet führen, oder es zumindest anspruchsvoller machen.
  • Kepkhet lässt ihren Stab, Kepkhets Zuflucht, oft doppelt fallen. Dies macht das Erfarmen dieses Stabes recht einfach.
Englische Bezeichnung: Kepkhet Marrowfeast