Kraftschuss103Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Kraftschuss.jpg](/gwiki/images/5/51/Kraftschuss.jpg) Kraftschuss
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Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)![Wilder Schuss.jpg](/gwiki/images/thumb/e/e8/Wilder_Schuss.jpg/64px-Wilder_Schuss.jpg) Wilder Schuss
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Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Trollsalbe.jpg](/gwiki/images/a/a6/Trollsalbe.jpg) Trollsalbe
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)![Wirbelverteidigung.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ec/Wirbelverteidigung.jpg/64px-Wirbelverteidigung.jpg) Wirbelverteidigung
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Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)![Gift auftragen.jpg](/gwiki/images/thumb/e/ed/Gift_auftragen.jpg/64px-Gift_auftragen.jpg) Gift auftragen
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Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier erquicken.jpg](/gwiki/images/7/77/Tier_erquicken.jpg) Tier erquicken
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)![Tier zähmen.jpg](/gwiki/images/thumb/a/ae/Tier_z%C3%A4hmen.jpg/64px-Tier_z%C3%A4hmen.jpg) Tier zähmen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig)![Siegel der Wiederbelebung.jpg](/gwiki/images/2/2e/Siegel_der_Wiederbelebung.jpg) Siegel der Wiederbelebung
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