Benutzer:Icewind/SF-Way

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Der SF-Way ist eine Variante die Unterwelt komplett zu durchlaufen, einen so genannten Full Run.

Allgemein

SF ist die Abkürzung für Searing Flames/Versengende Flammen oder auch für Schattenform. Damit sind die Grundelemente bereits beschrieben.

Aufbau

Zualler erst muss man sich einen erfahrenen Schattenform-Assassiner (SF-Assa) als Main-Tank suchen, denn um diesen wird das Team aufgebaut, er befindet sich somit auch beliebt an Stelle 1 der Gruppe. Am wichtigsten jedoch ist, dass er die Schattenform permanent aufrecht erhalten kann, mehr dafür bei den Tipps. Für einige Quests empfiehlt es sich einen zweiten SF-Assasiner mitzunehmen, auch hier nähere Infos bei den Missionen bzw. den Tipps. Anschließend werden noch zwei Heiler benötigt. Diese müssen nicht zwangsläufig reale Spieler sein, sondern können auch von Henchies (Helden) ausgefüllt werden. Zum Schluss nehme man noch 4-5 Searing Flames/Versengende Flammen-Elementarmagier (SF-Ele). Diese haben alle das gleich Build, bzw. es empfiehlt sich.

Der Anfang

Am hilfreichsten ist es, wenn am Anfang der SF-Assa bereits die erste Quest Säubert die Kammer annimmt. Die anderen Mitglieder bleiben alle am Startpunkt stehen, wenn der SF-Assa dann die Gruppen zieht. Wenn man möchte kann man auch versuchen soviele wie möglich auf einmal zu ziehen, da es dann a)schneller geht und b)der Flächenschaden der Elementarmagier vollkommen ausgenutzt wird.

Der Weg und die Quests

1. Säubert die Kammer
Der SF-Assa tankt erst Das Labyrinth und anschließend die Gegner aus der Kammer. Die SF-Ele töten dann diese. Nachdem die Kammer und das Labyrinth leer geräumt wurde, können alle von der Verlorene Seele im Labyrinth die Quest Säubert die Kammer annehmen und sich die Belohnung bei dem Schnitter des Labyrinths abholen.


2. Grenths Monumente wiederherstellen
Nachdem die erste Quest abgegeben worden ist kann man diese gleich als nächstes annehmen, da sie nebenbei, während des Full Runs, mitläuft.


3. Ungebetene Gäste
Das gesamte Team stellt sich auf die Treppe hinter der Statue in der Kammer. Dann nimmt der SF-Assa die Quest Ungebetene Gäste von dem Schnitter des Labyrinths an. Es erscheinen insgesamt sechs Seelenbewahrer, die getötet werden müssen. Der Rest des Teams hat solange Pause, während der SF-Assa mittels Lavabecken und Flammenbeschwörung die Seelenbewahrer tötet. Die Rächsüchtigen Aatxe können nicht getötet werden!!! Das bedeutet, dass der SF-Assa diese hinter sich herzieht, die Klammeralben und Schrecknetz-Dryder sind egal, die können auch hinterher von dem gesamten Team getötet werden. Wenn alle sechs Seelenbewahrer getötet worden sind und immer noch Rachsüchtige Aatxe leben, so muss der SF-Assa sich sterben lassen, aber Achtung, es darf kein anderes Gruppenmitglied in der Nähe der Rachsüchtigen Aatxe sein. Ist der SF-Assa gestorben, so sterben dann auch die Rachsüchtigen Aatxe. Der SF-Assa muss dann nur wiederbelebt werden und dann kann es weiter gehen.


4. Geleit der Seelen
Als nächstes wird von allen die Quest Geleit der Seelen, ebenfalls von dem Schnitter des Labyrinths angenommen. Ein oder zwei SF-Eles bleiben in ständiger Bewegung bei der Statue, damit die Seelen bei diesen stehen bleiben. Der SF-Assa tankt den Weg in Das Vergessene Tal und die restlichen SF-Ele töten die aufkreuzenden Gegner, die getankt worden sind. Wenn der Weg zu Bürgermeister Alegheri frei ist, können die anderen mit den Seelen nachkommen. Anschließend wird die Belohnung angenommen.


5. Zornige Geister
Nachdem die Schrecknetz-Dryder vor der Statue des Vergessenen Tals besiegt worden sind, taucht der Schnitter des Vergessenen Tals auf. Dieser hat die Quest Zornige Geister. Es empfiehlt sich, dass die eine Gruppe mit einem Heiler sich bereits zum Bürgermeister stellt und die andere Gruppe bei dem Schnitter bleibt. Dann wird die Quest angenommen. Das einzige worauf hierbei zu achten ist, dass der Bürgermeister Alegheri und mindestens ein freundlich gesinnter Gepeinigter Geist überlebt. Schattenform ist hierbei überflüssig!


6. Grenths Diener
Nachdem man die Eiswüste leergeräumt hat stellt sich das gesammte Team zu dem Schnitter der Eiswüste, außer der SF-Assa. Dieser stellt sich nämlich schräg hinter die Statue (nicht direkt bei dem Rest des Teams) an die Wegkreuzung. Es erscheinen in unregelmäßigen Abständen nach Annahme der Quest (ein Gruppenmitglied außer der SF-Assa, der bereits an der Wegbiegung steht) erscheinen in unregelmäßigen Abständen an der Wegkreuzung drei sechser Teams von Schrecknetz-Drydern. Erst wenn alle 18 Gegner erschienen sind und der SF-Assa alle getankt hat, schlägt der Rest der Gruppe zu.


DER REST FOLGT IN KÜRZE