Geisterbindung
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| Geisterbindung | ||
|---|---|---|
| Attribut | Schutzgebete | |
| Typ | Verzauberung | |
| Kampagne | Factions | |
| Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 60 Punkte Schaden erleidet. Endet, nachdem der Verbündete Schaden durch 10 Angriffe oder Zauber erlitten hat.
| Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Heilung | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
- Geisterbindung prüft den Schaden nach Einberechnung der Rüstung. Es werden keine weiteren Effekte durch Fertigkeiten oder ähnliches einbezogen (außer Rüstungsveränderungen). Wenn ihr also zum Beispiel Schutzgeist verwendet und dieser über 60 Schaden auf weniger reduziert wirkt Geisterbindung trotzdem.
- Geisterbindung endet, wenn sie 10-mal gewirkt hat, nicht nach 10-mal Schaden.
Englische Bezeichnung: Spirit Bond

