"Der Sieg ist mein"-Fallensteller: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Team, das zur Gänze aus [[Waldläufer]]n/Kriegern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt [[Haltung]]en, um sich beim Stellen von vielen [[Falle]]n um den Feind zu schützen. Die [[Elite-Fertigkeit]] des [[Krieger]]s "[[der Sieg ist mein!|der Sieg ist mein]]" sorgt für ausgezeichnete Energie- und Lebenswiederherstellung, solange der Feind unter Zuständen leidet.
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Dieses Team, das zur Gänze aus [[Waldläufer]]n besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt [[Haltung]]en, um sich beim Stellen von vielen [[Falle]]n vor Feinden zu schützen. Die [[Elite-Fertigkeit]] der Fallensteller "[[Der Sieg ist mein!|Der Sieg ist mein]]" sorgt für gute Energie- und Lebenswiederherstellung, wenn der Feind unter Zuständen leidet.
  
 
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Die Fallensteller begegnen dir als mögliche Gegner in der [[Zaishen-Herausforderung]] oder der [[Zaishen-Elite]].
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Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und casten mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner.
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Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und wirken mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner.
 
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{{Fertigkeitenleistebox|Stachelfalle|Staubfalle|Flammenfalle|Heilquelle|Trollsalbe|Wirbelverteidigung|Der Sieg ist mein!|Siegel der Wiederbelebung|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 
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**Ein [[Mönch]] mit [[Märtyrer]] und ein [[Nekromant]]/[[Mönch]] mit [[Zustände entziehen]] und [[Pest-Siegel]] können aushelfen:<br />Der Mönch benutzt Märtyrer und zieht alle Zustände des Teams auf sich, woraufhin der Nekromant die Zustände vom Mönch auf sich zieht und sie an die Gegner verteilt.
 
**Ein [[Mönch]] mit [[Märtyrer]] und ein [[Nekromant]]/[[Mönch]] mit [[Zustände entziehen]] und [[Pest-Siegel]] können aushelfen:<br />Der Mönch benutzt Märtyrer und zieht alle Zustände des Teams auf sich, woraufhin der Nekromant die Zustände vom Mönch auf sich zieht und sie an die Gegner verteilt.
 
**Auch andere Zustandsentferner (vor allem [[Löschen]]) greifen.
 
**Auch andere Zustandsentferner (vor allem [[Löschen]]) greifen.
*Haltungsunterbrecher oder Interrupter wirken auch gut.
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*Fertigkeiten, die Haltungen entfernen oder solche, die unterbrechen wirken auch gut.
*Ein Krieger kann mit [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Ablenkungsschlag]] oder [[Sense]]nangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich zum Tanken lockt.
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*Ein Krieger kann mit [[Verschlagenheit des Kriegers]] und [[Ablenkungsschlag]] oder [[Sense]]nangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich lockt.
Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.
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*Man muss nicht zwangsweise deren Fallen auslösen. Auch als Nahkämpfer gibts hierbei einen Trick: Man muss ständig in Bewegung bleiben und nicht die Fallensteller direkt angreifen. Da die Zaishen-Waldläufer einem immer hinterher laufen, lockt man sie so aus ihren eignen Fallen. Sobald die Wirbelverteidigung ihre Wirkung verliert kann man diese angreifen und jedes Fallenstellen unterbinden. <br />Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.
*Evtl. könnten Fertigkeiten, die auf [[Schrei]]e negative Auswirkungen haben (zB.[[Urechos]]; [[Geschwürige Lungen]]) oder sie die Aktivierung verbieten oder annullieren, um so den Schrei "Der Sieg ist mein" zu unterbinden, oder noch einen vorteil aus ihm herauszuhauen.
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*Da das Energiemanagement dieses Builds alleine auf einen Schrei ausgelegt ist, schlagen hier Fertigkeiten, die das Anwenden von Schreien erschweren (z.B. [[Tosender Wind]] oder [[Kakophonie]]) oder sogar verhindern ([[Stimmminderheit]] und [[Brunnen der Stille]]) stärker ins Gewicht.
  
 
[[Kategorie:Zaishen-Team]]
 
[[Kategorie:Zaishen-Team]]
 
{{en|gww="Victory Is Mine" Trappers}}
 
{{en|gww="Victory Is Mine" Trappers}}

Version vom 22. Juni 2011, 02:29 Uhr

Offizielle Beschreibung

Dieses Team, das zur Gänze aus Waldläufern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt Haltungen, um sich beim Stellen von vielen Fallen vor Feinden zu schützen. Die Elite-Fertigkeit der Fallensteller "Der Sieg ist mein" sorgt für gute Energie- und Lebenswiederherstellung, wenn der Feind unter Zuständen leidet.

Das Team

Man kann die Fallensteller als mögliche Gegner begegnen in der Zaishen-Herausforderung oder Zaishen-Elite. Sie sind zu viert, kommen aber in der Zaishen-Elite auch je nach Kampf in größeren Gruppen an. Die Mitglieder in der Zaishen-Herausforderung sind:

  • Embith von den Zaishen
  • Eliane von den Zaishen
  • Serena von den Zaishen
  • Nikola von den Zaishen

In der Zaishen-Elite heißen sie nur noch Zaishen-Waldläufer.

Kampf

Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und wirken mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner. Das Build besteht aus:

Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Stachelfalle.jpg
Stachelfalle
Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Staubfalle.jpg
Staubfalle
Flammenfalle10220Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle.jpg
Flammenfalle
Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
Heilquelle
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Der Sieg ist mein!515Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Der Sieg ist mein!.jpg
Der Sieg ist mein!
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Tipps

  • Macht euch auf viele Zustände gefasst.
  • Fertigkeiten, die Haltungen entfernen oder solche, die unterbrechen wirken auch gut.
  • Ein Krieger kann mit Verschlagenheit des Kriegers und Ablenkungsschlag oder Sensenangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich lockt.
  • Man muss nicht zwangsweise deren Fallen auslösen. Auch als Nahkämpfer gibts hierbei einen Trick: Man muss ständig in Bewegung bleiben und nicht die Fallensteller direkt angreifen. Da die Zaishen-Waldläufer einem immer hinterher laufen, lockt man sie so aus ihren eignen Fallen. Sobald die Wirbelverteidigung ihre Wirkung verliert kann man diese angreifen und jedes Fallenstellen unterbinden.
    Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus.
  • Da das Energiemanagement dieses Builds alleine auf einen Schrei ausgelegt ist, schlagen hier Fertigkeiten, die das Anwenden von Schreien erschweren (z.B. Tosender Wind oder Kakophonie) oder sogar verhindern (Stimmminderheit und Brunnen der Stille) stärker ins Gewicht.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: "Victory Is Mine" Trappers