Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
 
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
 
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]].
 
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]].
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] in [[Die Tiefe|der Tiefe]] zu unterbinden.
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*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
  
 
==Ähnliche Skills==
 
==Ähnliche Skills==

Version vom 10. Dezember 2006, 14:45 Uhr

Beschreibung

10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.




Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
Energieverlust 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

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