Argwohn

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Beschreibung

6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen Eurer Verbündeten fehl und alle Gegner in der Nähe des Wirkers erleiden 15...63...75 Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf einen anderen Widersacher fehl und alle Verbündeten in der Nähe erleiden 15...63 Punkte Schaden.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise

  • Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst.
  • Anders als beispielsweise Rückschlag lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe.
  • Faustregel: Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen, die mit Zaubern angreifen - also Elementarmagier, Mesmer, Nekromanten und mit Einschränkungen für Ritualisten - nicht hingegen für Mönche (da sie in der Regel Heil- oder Schutzzauber wirken) und andere (z.B. Derwische und Assassinen, die Verzauberungen auf sich selbst wirken).
  • Auch der mit Argwohn verhexte Gegner selbst erleidet 15...63 Punkte Schaden.
  • Durch die fehlerhafte Beschreibung im Spiel ist die Fertigkeit weitgehend ungebräuchlich, obwohl sie sehr nützlich sein kann.

Verwandte Fertigkeiten

  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag


Englische Bezeichnung: Mistrust