Arkane Entwendung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch {{PAGENAME}} empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird.
+
*Siehe [[Arkaner Diebstahl]], da diese Fertigkeit identisch wirkt und somit die Informationen besser an einer Stelle gesammelt werden.
*Vorsicht bei der Kombination mit [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkaner Diebstahl]] oder [[Siegel der Demut]]: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
 
*Mit dem [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer [[Illusionsmagie]]-Attribut liegt auf Maximum.
 
*Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
 
*{{PAGENAME}} entwendet keine Monsterfertigkeiten.
 
 
 
== Anmerkungen ==
 
*Diese Fertigkeit ist das [[Factions]]-Duplikat von der [[Prophecies]]-Fertigkeit [[Arkaner Diebstahl]].
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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*{{Fertigkeit icon|Durchtriebener Krimineller}}
  
 
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Aktuelle Version vom 31. Mai 2017, 06:45 Uhr









Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Siehe Arkaner Diebstahl, da diese Fertigkeit identisch wirkt und somit die Informationen besser an einer Stelle gesammelt werden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
  • Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkane Mimikry.jpg
     Arkane Mimikry
  • Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Arkaner Diebstahl.jpg
     Arkaner Diebstahl
    (Doppelfertigkeit)
  • Echo
    5110
    Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Echo.jpg
     Echo
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verzauberung.jpg
     Inspirierte Verzauberung
    /
    Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Enthüllte Verzauberung.jpg
     Enthüllte Verzauberung
  • Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Inspirierte Verhexung.jpg
     Inspirierte Verhexung
    /
    Zauber (Factions). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Enthüllte Verhexung.jpg
     Enthüllte Verhexung
  • Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Durchtriebener Krimineller.jpg
     Durchtriebener Krimineller
Englische Bezeichnung: Arcane Larceny