Arkane Entwendung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB)
Zeile 20: Zeile 20:
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
  
 
+
==Hinweise zur Benutzung==
 
+
*Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch {{PAGENAME}} empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird, etwa bei {{k}}/{{mö}} oder {{a}}/{{x}}.
 +
*Vorsicht bei der Kombination mit [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkaner Diebstahl]] oder [[Siegel der Demut]]: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
 +
*Mit dem [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer [[Illusionsmagie]]-Attribut liegt auf Maximum.
 +
*Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
 +
*{{PAGENAME}} entwendet keine Monsterfertigkeiten.
  
 
== Anmerkungen ==
 
== Anmerkungen ==
Diese Fertigkeit ist das [[Factions]]-Duplikat von der [[Prophecies]]-Fertigkeit [[Arkaner Diebstahl]]
+
*Diese Fertigkeit ist das [[Factions]]-Duplikat von der [[Prophecies]]-Fertigkeit [[Arkaner Diebstahl]].
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 12. Juni 2008, 17:16 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch Arkane Entwendung empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird, etwa bei Krieger-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png oder Assassine-icon-klein.png/NA-icon-klein.png.
  • Vorsicht bei der Kombination mit Echo, Arkanes Echo, Arkaner Diebstahl oder Siegel der Demut: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
  • Mit dem Siegel der Illusionen könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer Illusionsmagie-Attribut liegt auf Maximum.
  • Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
  • Arkane Entwendung entwendet keine Monsterfertigkeiten.

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Larceny