Assassine: Unterschied zwischen den Versionen

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Überaus schwule Charaktere sind die Zuhälter. Blitzschnell ficken sie ihren Gegner tot, versetzen ihm einige kritische "Stiche" und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen eindringensmanöver miteinander, um sie noch erotischer zu machen. Bis der Gegner zu Boden gefickt ist, sind Assassinen schon wieder wixsend verschwunden.
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Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Bis der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.
  
  
 
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'''[[Kritisches Wichsen]]''' ([[Primärattribut]])<br />
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'''[[Kritische Stöße]]''' ([[Primärattribut]])<br />
Für jeden Rang, den Ihr bei kritisches Wichsen hinzugewinnt, erhaltet Ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Orgasmus. Pro kritischem Orgasmus erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Liter Wixe, für Rang 8 und höher 2 Liter und Rang 13 und höher 3.
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Für jeden Rang, den Ihr bei kritischen Stößen hinzugewinnt, erhaltet Ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Pro kritischem Treffer erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Energiepunkt, für Rang 8 und höher 2 Energiepunkte und Rang 13 und höher 3 Energiepunkte.
  
 
'''[[Dolchbeherrschung]]'''<br />
 
'''[[Dolchbeherrschung]]'''<br />

Version vom 10. Oktober 2007, 13:10 Uhr

Assassine-icon.png
Assassine
Assassine Seitung-Rüstung Weiblich vorne.jpg Assassine Seitung-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Factions
Waffenart Nahkampf
Rüstung 70

Überaus tödliche Charaktere sind die Assassinen. Blitzschnell sprinten sie an ihren Gegner heran, versetzen ihm einige kritische Treffer und verknüpfen ihre akrobatikgeladenen Angriffe miteinander, um sie noch tödlicher zu machen. Bis der Gegner zu Boden sinkt, sind Assassinen schon wieder schattengleich verschwunden.


Attribute

Kritische Stöße (Primärattribut)
Für jeden Rang, den Ihr bei kritischen Stößen hinzugewinnt, erhaltet Ihr zusätzlich eine 1%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Pro kritischem Treffer erhaltet Ihr für Rang 3 und höher 1 Energiepunkt, für Rang 8 und höher 2 Energiepunkte und Rang 13 und höher 3 Energiepunkte.

Dolchbeherrschung
Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Ihr mit Dolchen zufügt, sowie Eure Chance, bei Verwendung eines Dolches einen kritischen Treffer zu erzielen. Pro Rang, den Ihr Dolchbeherrschung zuweist, habt ihr eine 2%ige Chance, mit Euren Dolchangriffen doppelt zu treffen. Viele Fertigkeiten, besonders Dolch-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Dolchbeherrschung effektiver.

Tödliche Künste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die Feinden Schaden zufügen, werden durch einen höheren Rang in Tödliche Künste effektiver.

Schattenkünste
Viele Assassine-Fertigkeiten, besonders jene, die mit Verteidigung und dem Bewegen als Schatten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Schattenkünste effektiver.

Rolle in der Gruppe

Durch seine klar definierte Rolle kämpfen Assassinen Seite an Seite mit den Kriegern. Blitzschnell bringen sie ihre Dolche in Reichweite, durchbrechen Schutz und Rüstung des Gegners, um ihn mit einer tödlichen Verkettung von verschiedenen Angriffen niederzustrecken. Dabei müssen sich Assassinen absolut auf den Mönch verlassen können, der sie wieder heilt, oder auf ihre Schattenkünste, um sich dem Tumult zu entziehen und zu regenerieren, da die Assassinen nur eine schwache Rüstung besitzen.

verwandte Artikel

Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch