Blackout: Unterschied zwischen den Versionen

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Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:
 
Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:
*Es ist gut für Spieler, die [[Verzauberungen]] wie z.B. [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder [[Vorbereitung]]en wie [[Gift auftragen]] in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Wirkt diese Verzauberungen zuerst, setzt dann Blackout ein - sowohl Ihr als auch Euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch die Verzauberungen bleiben weiter aktiv.  
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*Es ist gut für Spieler, die [[Verzauberungen]] wie z.B. [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder [[Vorbereitung]]en wie [[Gift auftragen]] in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Wirkt diese Verzauberungen zuerst, setzt dann Blackout ein - sowohl ihr als auch euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch die Verzauberungen bleiben weiter aktiv.
*Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit Euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
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*Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
 
*Blackout kann sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren Supportspieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen [[Mönch]] oder [[Mesmer]], wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen und Zustände entfernen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Mönch oder Mesmer, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
 
*Blackout kann sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren Supportspieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen [[Mönch]] oder [[Mesmer]], wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen und Zustände entfernen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Mönch oder Mesmer, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
*Blackout nimmt Euch und Eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut Ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
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*Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für [[Krieger]] eher nicht zu empfehlen.
*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wingen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
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*Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein [[Interrupt]]. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie [[Mantra der Konzentration]] oder [[Mantra des Abschlusses]] vereitelt werden.
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*Blackout wirkt wahre Wunder gegen Bosse, insbesondere wenn ihr den [[Fertigkeiten-Jäger-Titel]] anstrebt.
  
 
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Version vom 10. August 2008, 21:24 Uhr

Beschreibung

2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Nur auf den ersten Blick scheint Blackout eine nutzlose oder sogar nachteilige Fertigkeit zu sein. Ihr könnt Blackout in mancher Hinsicht zu Eurem Vorteil einsetzen:

  • Es ist gut für Spieler, die Verzauberungen wie z.B. Illusion der Waffen oder Geistesstärke oder Vorbereitungen wie Gift auftragen in ihren Builds verwenden und keine oder nur ganz wenige aktive Fertigkeiten mitnehmen. Wirkt diese Verzauberungen zuerst, setzt dann Blackout ein - sowohl ihr als auch euer Ziel werdet alle Fertigkeiten verlieren, doch die Verzauberungen bleiben weiter aktiv.
  • Benutzt Blackout, um einen Verbündeten zu retten. Wird einem Mitstreiter erheblicher Schaden von einem Gegner zugefügt, setzt diesen Gegner mit Blackout außer Gefecht, damit euer Mitstreiter Zeit hat, um zu fliehen, sich zu heilen oder zurückzuschlagen.
  • Blackout kann sogar ein gesamtes gegnerisches Team auslöschen, wenn es auf deren Supportspieler angewendet wird. Verwendet Blackout dann auf den gegnerischen Mönch oder Mesmer, wenn das Gegnerteam gerade sehr viel Unterstützung braucht. Der Mönch kann dann nicht mehr heilen und keine Toten zum Leben erwecken, und der Mesmer kann keine Verhexungen und Zustände entfernen und auch keine wichtigen Zauber unterbrechen. Besitzt das Gegnerteam nur einen einzigen Mönch oder Mesmer, so wirkt sich Blackout oft spielentscheidend aus.
  • Blackout nimmt euch und eurem Ziel jegliches Adrenalin. Solange die Fertigkeit wirkt, baut ihr auch kein neues Adrenalin auf. Deshalb ist diese Fertigkeit für Krieger eher nicht zu empfehlen.
  • Blackout lässt auch Fertigkeiten, die gerade aktiviert werden, versagen - ganz ähnlich wie ein Interrupt. Fertigkeiten auszuschalten ist einer der wenigen garantierten Wege, um ein Ziel zu unterbrechen - "normale" Unterbrechungen können durch Fertigkeiten wie Mantra der Konzentration oder Mantra des Abschlusses vereitelt werden.
  • Blackout wirkt wahre Wunder gegen Bosse, insbesondere wenn ihr den Fertigkeiten-Jäger-Titel anstrebt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Xinraes Waffe.jpg
     Xinraes Waffe
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
Englische Bezeichnung: Blackout