Dunkle Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
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'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
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**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
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*[[Factions]]
== Beschaffung ==
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
=== Prophecies ===  
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
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*[[Nightfall]]
*[[Graven Images]] ([[Provinz Nordkryta]])
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
+
*[[Eye of the North]]
*[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
+
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
+
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 +
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
 
*[[Cry Darkday]] ([[Schlangentanz]])
  
== Notes ==
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== Anmerkung ==
* Man sollte nicht übersehen, dass '''Dunkle Aura''' mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch '''mehr Lebenspunkte''' pro Benutzung kostet.
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* Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in [[Todesmagie]] auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
* [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus), sind eine nützliche Methode die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, die eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulassen.
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* [[Bluterneuerung]], [[Großzügig war Tsungrai]], [[Energischer Geist]] und [[Geisterlicht]] (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht [[Geisterlicht]] besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
* Wird '''Dunkle Aura''' zu schnell wiederholt, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
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* Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann  [[AoE-Schaden]] ähnelt.
* Man kann '''Dunkle Aura''' auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Zeichen des Schmerzes]] oder [[Berührung der Qual]]) die Schaden durch Berührung, oder Schaden auf umstehende verursachen, kombinieren.  
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* Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel [[Siegel der Qual]] oder [[Berührung der Qual]]), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.  
* [[Vampirgeist]] hat einen ähnlichen Effekt und kann in Verbindung mit '''Dunkle Aura''' verwendet werden.
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* Ist ein wesentlicher Bestandteil des [[Contagion]] und des [[Nekro Bomber]]s
* Der Verlust von Lebenspunkten bei '''Dunkle Aura''' sollte eigentlich eher als Schaden bezeichnet werden, weil er durch [[Lebensmantel]], [[Vereinigung]] und anderer den Schaden reduzierenden Fertigkeiten beeinflusst wird. Auch Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] zeigen hier Wirkung.
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[[en:Dark Aura]]
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{{en|Dark Aura}}
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:32 Uhr

Dunkle Aura Begriffserklärung.pngSegen
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum gleichnamigen Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).




Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
-Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung[Bearbeiten]

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
Englische Bezeichnung: Dark Aura