Eifer des Ausübers: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt.
 
* Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt.
 
* Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der [[Glyphe der geringeren Energie]] muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben.
 
* Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der [[Glyphe der geringeren Energie]] muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben.
* Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie [[Wesentliche Waffe]],[[Rachsüchtige Waffe]] o.ä "kostenlos" gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen.
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* Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie [[Wesentliche Waffe]], [[Rachsüchtige Waffe]] o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird.
 
* Für einen Ritualist mit Zweitklasse [[Mönch]] ist diese Fertigkeit besonders interessant:
 
* Für einen Ritualist mit Zweitklasse [[Mönch]] ist diese Fertigkeit besonders interessant:
 
**Sie kann mit [[Selbstloser Geist]] kombiniert werden, um den nötigen Energieaufwand weiter zu verringern.
 
**Sie kann mit [[Selbstloser Geist]] kombiniert werden, um den nötigen Energieaufwand weiter zu verringern.
 
**In Kombination mit [[Eifererfeuer]] und einem schnell wiederaufladenden  Waffenzauber wie [[Geisterwaffe]] kann man sehr viel Schaden mit geringem Energieaufwand verursachen.
 
**In Kombination mit [[Eifererfeuer]] und einem schnell wiederaufladenden  Waffenzauber wie [[Geisterwaffe]] kann man sehr viel Schaden mit geringem Energieaufwand verursachen.
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* Wenn sich Eifer des Ausübers lohnt, lohnt sich meist auch [[Mittel des Ausübers]].
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 27. Februar 2010, 06:25 Uhr

Beschreibung

10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal wenn Ihr einen Waffenzauber auf einen Verbündeten wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

10...26...30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...4...5 Energiepunkt[e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Energie 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Verzauberung greift auch dann, wenn man einen Waffenzauber auf sich selbst wirkt.
  • Diese Fertigkeit wirkt erst nach dem Abschluss einer Fertigkeit. Anders als bei der Glyphe der geringeren Energie muss man also die Energie zum Wirken des Waffenzaubers erst einmal haben.
  • Ab Attributsstufe 14 können 5 Energie kostende Waffenzauber wie Wesentliche Waffe, Rachsüchtige Waffe o.ä „kostenlos“ gezaubert und somit oft hintereinander eingesetzt werden, ohne Energie-Engpässe fürchten zu müssen, solange Eifer des Ausübers nicht entfernt wird.
  • Für einen Ritualist mit Zweitklasse Mönch ist diese Fertigkeit besonders interessant:
    • Sie kann mit Selbstloser Geist kombiniert werden, um den nötigen Energieaufwand weiter zu verringern.
    • In Kombination mit Eifererfeuer und einem schnell wiederaufladenden Waffenzauber wie Geisterwaffe kann man sehr viel Schaden mit geringem Energieaufwand verursachen.
  • Wenn sich Eifer des Ausübers lohnt, lohnt sich meist auch Mittel des Ausübers.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Wielder's Zeal