Eisspiegel: Unterschied zwischen den Versionen

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*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
 
*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
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*Im Falle von [[Scherbensturm]] muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
 
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
 
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
  

Version vom 26. April 2009, 17:37 Uhr

Beschreibung

60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Karte

Anmerkung

  • Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit Tiefgefrieren drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
  • Im Falle von Scherbensturm muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
  • Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.

Hinweise zur Benutzung

Es ist sinnvoll, diese Fertigkeit nur in Verbindung mit folgenden Fertigkeiten zu verwenden:

  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Gefrierende Böe.jpg
     Gefrierende Böe
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Scherbensturm.jpg
     Scherbensturm
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren

Das Verwenden in Kombination mit anderen Fertigkeiten ist wenig sinnvoll, da Eisspiegel nur mit einer Wassermagie-Verhexung wirkt. Es ist ebenfalls sinnlos, diese Fertigkeit in Kombination mit einer Wassermagie-Verhexung zu verwenden, die keinen Schaden macht, sondern nur verlangsamt, da Eisspiegel eine Fertigkeit ist, die vor allem im darauf aufbauenden so genannten Kappaway-Spike (benannt nach den Kappas, die ebenfalls Wassermagier sind) im PvP geschätzt wird.

Verwante Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mirror of Ice