Ermüdender Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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* Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
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* Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
* Eine der wenigen Fertigkeiten die [[Erschöpfung]] beim Gegner auslösen
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* Eine der wenigen Fertigkeiten, die [[Erschöpfung]] beim Gegner auslösen.
* Da es ein [[Doppelangriff]] ist, triggert die [[Unterbrechen|Unterbrechung]] auch zweimal, wenn der Gegner Skills mit Aktivationszeit ohne Aftercast einsetzt.
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* Da es ein [[Doppelangriff]] ist, wird die [[Unterbrechen|Unterbrechung]] auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
 
* Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Erschöpfung. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Erschöpfung, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
 
* Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Erschöpfung. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Erschöpfung, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
* Obiges kann zur Folge haben das Klassen mit wenig Energie mehr Erschöpfung als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erhohlen.
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* Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Erschöpfung als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
* Extrem gut zum Unterbrechen mit Hilfe von [[Möbiusstoß]], da auch nur ein Leit- und kein Begleithandangriff nötig ist. Caster bekommen so sehr schnell maximale Erschöpfung
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* Gut zum Unterbrechen mit Hilfe von [[Möbiusstoß]], da auch nur ein Leit- und kein Begleithandangriff nötig ist. Zauberwirker bekommen auf diese Weise schnell viel Erschöpfung.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 18. April 2009, 12:22 Uhr

Assassinen-Wasserzeichen.png
Ermüdender Angriff
Attribut Dolchbeherrschung
Ermüdender Angriff.jpg
Typ Doppelangriff
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  Leithandangriff ben.png        5 Energie     ½ Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Die Aktion des Gegners wird unterbrochen. Wenn es sich bei dieser Aktion um das Wirken eines Zaubers gehandelt hat, leidet der Gegner unter Erschöpfung.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Benötigt keine Attributpunkte in der Dolchbeherrschungslinie, kann aber nur mit Dolchen ausgeführt werden.
  • Eine der wenigen Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner auslösen.
  • Da es ein Doppelangriff ist, wird die Unterbrechung auch zweimal ausgelöst, wenn der Gegner Fertigkeiten mit Aktivierungszeit ohne nachfolgender spielmechanischer Angriffspause einsetzt.
  • Wenn die Unterbrechung eines Zaubers verhindert wird, leidet der Gegner trotzdem unter Erschöpfung. Der Gegner leidet also meistens doppelt unter Erschöpfung, da er in der Regel auch beim zweiten Treffer noch mit dem Wirken seines Zaubers beschäftigt sein wird.
  • Obiges kann zur Folge haben, dass Klassen mit wenig Energie mehr Erschöpfung als Energie haben und sich somit scheinbar nicht wieder erholen.
  • Gut zum Unterbrechen mit Hilfe von Möbiusstoß, da auch nur ein Leit- und kein Begleithandangriff nötig ist. Zauberwirker bekommen auf diese Weise schnell viel Erschöpfung.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Exhausting Assault