Erneuernde Erinnerungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen. | * Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen. | ||
* Jedes [[Bündel]] zählt, also auch [[Flagge]]n, [[Wiederbelebungskugel]]n usw. | * Jedes [[Bündel]] zählt, also auch [[Flagge]]n, [[Wiederbelebungskugel]]n usw. |
Version vom 5. Januar 2010, 16:41 Uhr
Erneuernde Erinnerungen | ||
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Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5...29...35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.
Inhaltsverzeichnis
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Verringerung der Wirkkosten in % | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten | 14 | 14 | 14 | 13 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beim Gebrauch von vielen Waffenzaubern bietet sich eine Kombination mit Eingestimmt war Songkai an (tabellarische Angaben dort).
- Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen.
- Jedes Bündel zählt, also auch Flaggen, Wiederbelebungskugeln usw.
- Die obige Tabelle gibt die Restkosten an.
- Bei 15-Energie-Fertigkeiten ist diese Fertigkeit (wenn man denn einen Gegenstand hält) besser als die Elite-Fertigkeit Eifer des Ausübers. Hast du vor, vor allem günstige Waffenzauber zu wirken, ist Eifer des Ausübers besser.
- Es gibt derzeit keinen Zauber, den diese Fertigkeit beeinflussen könnte, der 25 Energiepunkte kostet. Der einzige war Xinraes Waffe, die jedoch wie 44 andere Elite-Fertigkeiten mit dem Update vom 08.08.08 verändert wurde und nunmehr 5 Energie kostet.
- Die Fertigkeit rundet kaufmännisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 15 Macht des Herbeirufens.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifer des Ausübers10110Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.Eifer des Ausübers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Renewing Memories