Erneuerung der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
(→Notes) |
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Infobox Fertigkeit |
| name = Erneuerung der Natur | | name = Erneuerung der Natur | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister. | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister. | ||
− | }} | + | }} |
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
{{en|Nature's Renewal}} | {{en|Nature's Renewal}} | ||
− | |||
− |
Version vom 1. November 2008, 20:44 Uhr
Erneuerung der Natur | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Inhaltsverzeichnis
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
- Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird in globalen Tunieren häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
Englische Bezeichnung: Nature's Renewal