Erneuerung der Natur: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
(Notes)
Zeile 36: Zeile 36:
 
**[[Herbstbaum]] ([[Talmark-Wildnis]])
 
**[[Herbstbaum]] ([[Talmark-Wildnis]])
  
==Notes==
+
==Anmerkungen==
*Combines well with [[Tranquility]] for an enchantment hostile environment.
+
*Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen.
*This skill along with Tranquility are often used in the global tournaments by groups not using enchantment heavy team strategies.
+
*Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird in globalen Tunieren häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
  
  

Version vom 19. Juni 2008, 22:20 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainers

Helden-Fertigkeitstrainers

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
  • Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird in globalen Tunieren häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.


Englische Bezeichnung: Nature's Renewal