Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen

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* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
 
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
 
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
 
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
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* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein [[High-Energy-Set]] mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
 
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
 
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
  

Version vom 12. November 2011, 22:42 Uhr





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Energie 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Zusammen mit Feuereinstimmung hat man immer genug Energie, sodass man z.B. Anrufung von Rodgort oft zaubern kann.
  • Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
  • Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch Geistige Explosion nicht das volle Potenzial entfalten würde.
  • Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mind Blast