Geistiges Wrack: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Geistiges Wrack''' kann gut mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlizt des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]] kombiniert werden, da so vor allem [[Krieger]] sehr schnell all ihre [[Energie]] verbauchen. Zusätzlich können [[Verschwendung]] und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), so dass weder genug Energie, noch Adrenalin vorhanden ist, um [[Verschwendung]] enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden.
 
* '''Geistiges Wrack''' kann gut mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlizt des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]] kombiniert werden, da so vor allem [[Krieger]] sehr schnell all ihre [[Energie]] verbauchen. Zusätzlich können [[Verschwendung]] und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), so dass weder genug Energie, noch Adrenalin vorhanden ist, um [[Verschwendung]] enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden.
  
==Verwandte Fertigkeiten==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Hungersnot}}
 
*{{Fertigkeit icon|Hungersnot}}
  

Version vom 18. Dezember 2006, 18:57 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn sein Energiewert das nächste Mal auf 0 abfällt, 20...75 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schaden 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot