Haltung: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgende Fertigkeiten können Haltungen verkürzen:
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Version vom 13. Dezember 2008, 20:57 Uhr

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Fertigkeit (Typ)

Beschreibung

Eine Haltung ist eine Stellung, die Euch einen Vorteil im Kampf verschafft, indem sie Euch entweder vor Angriffen schützt oder Eure offensiven Fähigkeiten verbessert. Sie kann aber auch eure Laufgeschwingigkeit verbessern, was beim Rushen sehr nützlich ist. Es kann nur jeweils eine Haltung gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt ermöglicht es eine Haltung selbstständig zu beenden, in dem eine weitere Haltung aktiviert wird. Wird oft mit Haltungen gespielt, empfiehlt sich Wachposten-Befähigungen zu tragen.

Haltungsentferner

Haltungen können sehr gefährlich sein, weil sie im Gegensatz zu Verzauberungen nur mit wenigen Skills vom Gegner entfernt werden können, was in Missionen wie zum Beispiel Tor des Wahnsinns im Kampf gegen den Endgegner Shiro sehr lästig sein kann.

Haltungen können entfernt werden mit folgenden Fähigkeiten:

  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Assassine-icon-klein.png
    Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Wilder Wurf.jpg
     Wilder Wurf


Folgende Fertigkeiten können Haltungen verlängern:

  • Alle-icon-klein.png
    Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität


Folgende Fertigkeiten können Haltungen verkürzen:

  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit


Folgende Fertigkeiten laden alle Haltungen sofort wieder auf:

  • Krieger-icon-klein.png
    Schrei (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Auf Eure Knie!".jpg
     "Auf Eure Knie!"
    Nur wenn der Gegner am Boden liegt
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Stance