Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
 
(47 dazwischenliegende Versionen von 24 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<noinclude>{{skill-stub}}</noinclude>
+
{{Infobox Fertigkeit
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
+
  | name = Illusion der Schmerzen
  | name=Illusion der Schmerzen
+
  | kampagne = Factions
  | kampagne=Factions
+
  | klasse = Mesmer
  | klasse=Mesmer
+
  | attribut = Illusionsmagie
  | attribut=Illusionsmagie
+
  | typ = Verhexung
  | typ=Verhexung
+
| prog1 = {{progression|Lebenspunktedegeneration|-3|-10}}
  | energie=10
+
| prog2 = {{progression|Schaden pro Sekunde|3|10}}
  | aktivierung=1
+
{{!-}} align="center"
  | wiederaufladung=15
+
{{pipe}} style="border-right: 2px solid;" {{pipe}} '''Gesamt''' (bei keiner Regeneration)
 +
{{pipe}} 72
 +
{{pipe}} 72
 +
{{pipe}} 96
 +
{{pipe}} 96
 +
{{pipe}} 120
 +
{{pipe}} 120
 +
{{pipe}} 144
 +
{{pipe}} 144
 +
{{pipe}} 168
 +
{{pipe}} 168
 +
{{pipe}} 192
 +
{{pipe}} 192
 +
{{pipe}} style="border-right: 2px solid;" {{pipe}} 216
 +
{{pipe}} 216
 +
{{pipe}} 240
 +
{{pipe}} 240
 +
{{pipe}} 240
 +
{{pipe}} 248
 +
{{pipe}} 248
 +
{{pipe}} 256
 +
{{pipe}} 256
 +
{{pipe}} 264
 +
| prog3 = {{progression|Heilung|36|120}}
 +
{{!-}} align="center"
 +
{{pipe}} style="border-right: 2px solid;" {{pipe}} '''Gesamtdifferenz''' (Effektivität)
 +
{{pipe}} 36
 +
{{pipe}} 30
 +
{{pipe}} 49
 +
{{pipe}} 43
 +
{{pipe}} 62
 +
{{pipe}} 56
 +
{{pipe}} 74
 +
{{pipe}} 69
 +
{{pipe}} 87
 +
{{pipe}} 82
 +
{{pipe}} 100
 +
{{pipe}} 94
 +
{{pipe}} style="border-right: 2px solid;" {{pipe}} 113
 +
{{pipe}} 107
 +
{{pipe}} 126
 +
{{pipe}} 120
 +
{{pipe}} 114
 +
{{pipe}} 117
 +
{{pipe}} 111
 +
{{pipe}} 114
 +
{{pipe}} 108
 +
{{pipe}} 110
 +
  | energie = 10
 +
  | aktivierung = 2
 +
| hatpvpversion = ja
 +
  | wiederaufladung = 5
 +
| verursacht = Lebenspunktdegeneration, Schaden, Heilung
 
  | beschreibung=
 
  | beschreibung=
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -'''3...9'''. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 20 Lebenspunkte geheilt.
+
8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von &#45;{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|36|120|Me}} Lebenspunkte geheilt.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
+
  | kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von &#45;{{p1|3|10|Me}} und der Gegner nimmt jede Sekunde {{p1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um {{P1|36|120|Me}} Punkte geheilt.
 +
}}
 +
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
  
{{Übersetzungs-stub}}
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 +
*[[Cantha]]
 +
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 +
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
  
== Acquisition ==
+
== Bemerkungen ==
'''[[Skill Trainer]]s''' who will teach this skill before it is [[unlock]]ed:
+
* Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
*[[Michiko]] ([[Kaineng Center]])
+
* Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
 +
* Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
 +
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.
 +
* Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
 +
*[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende.
 +
* Gut in Kombination mit [[Angehäufter Schmerz]], da bereits eine Verhexung für die [[Tiefe Wunde]] gegeben ist und durch diese die Heilung am Ende merklich reduziert wird.
  
== Notes ==
+
{{en|Illusion of Pain}}
 
 
* The healing effect matches the health lost after 10 seconds. As such, it is imperative to use a [[Cover hex]] to ensure that Illusion of Pain is not too easily removed before its time, otherwise your target will 'effectively' be healed.
 
* Also, as the healing effect is not tied to the duration, using '''Illusion of Pain''' with [[Mantra of Persistence]] means your target will lose more health than he gains back at the end.
 
* This spell should ideally be used only on targets who are probably going to die before the duration runs out.
 
* Recasting the hex on your target will remove the older hex and not trigger the healing, and can be kept on the target indefinitely when combined with [[Mantra of Recovery]] or [[Mantra of Persistence]].
 
* Inflict a [[Deep Wound]] or use a healing reduction skill ([[Defile Flesh]], [[Lingering Curse]] or [[Malign Intervention]]) to reduce the healing.
 
 
 
[[en:Illusion of Pain]]
 
</noinclude>
 

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 19:30 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Illusion der Schmerzen. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Illusion der Schmerzen (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     2 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...103...120 Punkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13
Schaden pro Sekunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Gesamt (bei keiner Regeneration) 72 72 96 96 120 120 144 144 168 168 192 192 216 216 240 240 240 248 248 256 256 264
Heilung 36 42 47 53 58 64 70 75 81 86 92 98 103 109 114 120 126 131 137 142 148 154
Gesamtdifferenz (Effektivität) 36 30 49 43 62 56 74 69 87 82 100 94 113 107 126 120 114 117 111 114 108 110


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
  • Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
  • Die Kombination mit Mantra des Bestehens verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
  • Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.
  • Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
  • Heilung-verringernde Effekte wirken auf die Heilung am Ende.
  • Gut in Kombination mit Angehäufter Schmerz, da bereits eine Verhexung für die Tiefe Wunde gegeben ist und durch diese die Heilung am Ende merklich reduziert wird.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain