Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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*[[Knochendiener beleben]]
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*[[Knochenteufel beleben]]
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*[[Vampirschreck beleben]]
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*[[Schlurfschreck beleben]]
  
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==Anmerkungen==
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*Mit Level 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
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* '''Konchenschrecke''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 ''Konchenschrecke''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
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* Level 18 ''Konchenschrecke''' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.* * Wie alle [[Minion]]s leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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*Bone horrors are melee fighters.  At higher levels they make excellent distractions and damage absorbers.
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*Deaths of bone horrors will confer energy bonuses from [[Soul Reaping]].
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*As [[Death Nova]] carriers (a.k.a. "bombs"), bone horrors are not as effective as [[Animate Bone Minions|bone minions]], which die more quickly due to their lower level and fewer health points.
  
 
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Version vom 10. Dezember 2006, 04:27 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14 belebt.



Progression

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 N/A N/A

Vorlage:Übersetzungs-stub

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Level 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Konchenschrecke' haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Konchenschrecke haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Konchenschrecke' Leben 1,24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.* * Wie alle Minions leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
  • Bone horrors are melee fighters. At higher levels they make excellent distractions and damage absorbers.
  • Deaths of bone horrors will confer energy bonuses from Soul Reaping.
  • As Death Nova carriers (a.k.a. "bombs"), bone horrors are not as effective as bone minions, which die more quickly due to their lower level and fewer health points.