Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Ähnliche Fertigkeiten)
Zeile 10: Zeile 10:
 
   | wiederaufladung= 5
 
   | wiederaufladung= 5
 
   | beschreibung =
 
   | beschreibung =
Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe '''0...14''' belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen
+
Der nächste Kadaver wird als [[Knochenteufel]] der Stufe '''0...14''' belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
  
 +
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 +
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
 +
*[[Die Vergessenen]] ([[Schicksalsschlucht]])
 +
*[[Kleine Geschöpfe]] ([[Sunqua_Tal]]) 
 +
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
 +
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiege]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 +
'''[[Helden Fertigkeitsrainer]]''':
 +
*[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
 +
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 +
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 +
*[[Lord Timot]] ([[Schurkenhügel]], während der Quest [[Skalumkehrung]])
 +
*[[Ghazal der Korrupte]] ([[Riff der Stille(Mission)|Riff der Stille]])
 +
*[[Damis der Bösartige]] ([[Flussufer Provinz(Mission)|Flussufer Provinz(]])
 +
*[[Zalo Soulhaunch]]  ([[Die Narbe]])
 +
'''[[Klassenwechsler]]''':
 +
*[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 10. Dezember 2006, 04:13 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 0...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden Fertigkeitsrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Level 18 Konchenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekungen an.
  • Projektile, die von Konchenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Projektile richten physischen Schaden an.
  • Konchenteufel haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*3 Rüstung. Level 18 Konchenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkteund 54 Rüstung.