Kurzick-Bürokrat

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Kurzick-Bürokrat
Kurzick-Bürokrat.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch


Stufe 10
Kampagne Factions


Standort[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

Der Kurzick-Bürokrat erlaubt es Spielern ihre Kurzick-Belohnungen gegen bestimmte Belohnungen einzutauschen.

Tausch gegen Einzahlung Punkte für den Titel Bemerkung
Bernsteinklumpen 5.000 5.000
Zugangsschriftrolle zu Urgoz' Bau 1.000 1.000
Kurzick-Fertigkeiten 3.000 6.000 Erst ab Stufe 20 & Rang 1 Allianz-Factionübertragung
Übertragung auf das eigene Bündnis 5.000 10.000 Für Mitglieder einer Luxon-Gilde reicht eine
Gasteinladung in eine Kurzick-Gilde nicht aus.

Dialog[Bearbeiten]

(Wenn man mindestens 1000 Kurzick-Belohnungspunkte hat)

Seid gegrüßt! Ihr könnt Eure Kurzick-Belohnungspunkte gegen etwas Greifbares eintauschen. Jedes Mal, wenn Ihr Eure Belohnungspunkte gegen eine Belohnung eintauscht, macht Ihr Fortschritte mit Eurem Freund/in der Kurzick-Titel.

(Bei weniger als 1000 Kurzick-Belohnungspunkten)

Hallo. Kommt zu mir, wenn Ihr mindestens 1000 Kurzick-Belohnungspunkte gesammelt habt. Ich werde dafür sorgen, dass Ihr für all Eure Dienste zum Wohle der Kurzick-Nation ordentlich belohnt werdet.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

(Um die Fertigkeiten für die jeweilige Spielfigur freischalten zu können, sind mindestens der erste Rang des Titels Freund der Kurzick, sowie eine Charakterstufe von 20 erforderlich.)

Die Fertigkeitsbildchen der Kurzick haben einen blauen, die der Luxon einen roten Rahmen. Die Bilder wechseln sich in einer Animation ab.

"Rettet Euch selbst!".gif
 
 
Ihr müsst Eure Gegner 8 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

"Rettet Euch selbst!"

 

 

Schrei. 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

Aura der Heiligen Macht.gif
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¾ Diese Fertigkeit benötigt ¾ Sekunden zur Aktivierung.
10 Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 10 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Aura der Heiligen Macht

 

 

Verzauberung. 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.

Dreifachschuss.gif
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
 
10 Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 10 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Dreifachschuss

 

 

Bogenangriff. 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.

Elementarlord.gif
45 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 45 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Elementarlord

 

 

Verzauberung. 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Geister herbeirufen.gif
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 5 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Geister herbeirufen

 

 

Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.

Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).gif
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Schattenzuflucht

 

 

Verzauberung. Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.

Selbstloser Geist.gif
45 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 45 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Selbstloser Geist

 

 

Verzauberung. 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.

Siegel der Verdorbenheit.gif
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
 
 

Siegel der Verdorbenheit

 

 

Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).

Speer der Wut.gif
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 8 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Speer der Wut

 

 

Speerangriff. Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.

Äther-Alptraum.gif
25 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 25 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 3 Sekunden zur Aktivierung.
10 Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 10 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Äther-Alptraum

 

 

Verhexung. Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.

Englische Bezeichnung: Kurzick Bureaucrat