Lebensmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie erlangt man diese Fertigkeit?)
 
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| kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal {{p1|20|100|Mö}} Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt {{p1|0|2|Mö}} Zustände.
 
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**[[Mönchs-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] und [[Sunjiang-Bezirk (Mission)|Mission]])
 
**[[Mönchs-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] und [[Sunjiang-Bezirk (Mission)|Mission]])
 
*[[Eye of the North]]
 
*[[Eye of the North]]
**[[Chaelse Feuerhüter]] ([[Grothmar-Kriegshügel]]) erst nach Abschluss von [[Gegen die Charr]]
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**[[Chaelse Feuerhüter]] ([[Grothmar-Kriegshügel]]; erst nach Abschluss von [[Gegen die Charr]], aber nicht nach Abschluss von [[Seid ganz, ganz still ...]] bis [[Plan A]] beendet ist)
nicht nach Abschluss von [[Seid ganz, ganz still ...]] bis [[Plan A]] beendet ist
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**[[Taag Relicbinder]] ([[Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang]]; sein Tod schließt die Mission, für die man entsprechende [[Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne]] braucht, einige Sekunden später ab, sodass ihr euch beeilen müsst, und die Chance, dass er erscheint, ist nur ein Drittel)
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Wird ein Charakter mit Lebensmantel erneut verzaubert, werden Dauer und der Betrag der verbleibenden Schadensreduktion auf die Ausgangswerte zurückgesetzt.
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*Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein [[Zustand]] entfernt wurde.
*Wird die Verzauberung zusammen mit [[Umkehrung des Schicksals]] benutzt, wirken beide unabhängig voneinander, also so, als ob die andere Verzauberung gar nicht da wäre (beide Verzauberungen behandeln dieselben Schadenspunkte). Dabei spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge die beiden Verzauberungen gesprochen wurden. Das heißt, [[Umkehrung des Schicksals]] wandelt Schaden in Lebenspunkte um, aber auch der umgewandelte Schaden wird von der Menge des Schadens abgezogen, die Lebensmantel reduzieren kann.
+
*Lebensmantel hat die selben Schwächen wie [[Umkehrung des Schadens]].
* Anders ist es, wenn Lebensmantel nach [[Schutzgeist]] gesprochen wird. Dann wird der Schaden zuerst durch [[Schutzgeist]] reduziert und die verbleibenden Schadenpunkte werden dann von Lebensmantel absorbiert.
+
*Lebensmantel wirkt immer vor anderen Verzauberungen wie zum Beispiel [[Schutzgeist]].
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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* {{fertigkeit icon|Schutzzeichen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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* {{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
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==Anmerkungen==
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*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
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{{Übersetzungsfehler|Man kann sich hiermit auch selbst schützen.|Fertigkeiten|Beschreibung|(bzw. Ihr selbst)|26.04.2010}}
  
 
{{en|Life Sheath}}
 
{{en|Life Sheath}}
 
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 15:02 Uhr





Beschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 20...84...100 Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt 0...2...2 Zustände.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Entfernte Zustände 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
Max. durch Heilung ersetzter Schaden 20 25 31 36 41 47 52 57 63 68 73 79 84 89 95 100 105 111 116 121 127 132


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt beim Verbündeten 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen den entsprechenden Wert als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Effekt der Verzauberung (inklusive Schadensreduktion) löst auch aus, wenn kein Zustand entfernt wurde.
  • Lebensmantel hat die selben Schwächen wie Umkehrung des Schadens.
  • Lebensmantel wirkt immer vor anderen Verzauberungen wie zum Beispiel Schutzgeist.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzzeichen.jpg
     Schutzzeichen
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mönch, der ans klassische Bild von Lao-tse erinnert, umgeben von einer schimmernden Lichtaura.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst schützen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Life Sheath