MQSC: Unterschied zwischen den Versionen

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== Gemeinsamkeiten ==
 
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Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, den jeweils Zwei Personen zählendem Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
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Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, dem jeweils Zwei Personen zählenden Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem [[Yeti]]s anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils [[Suhler]] und [[Inselwächter]]. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit [[Naga]]s zu tun. Nach der ersten [[Oni]]gruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und [[Geächteten]] aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.
  
 
Den Kern bildeten Ursprünglich [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]]. Nach dem [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. [[Spirit Spammer]].
 
Den Kern bildeten Ursprünglich [[600-HP-Mönch]]e und [[Smiter]]. Nach dem [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. [[Spirit Spammer]].

Version vom 12. April 2010, 19:03 Uhr

Begriffserklärung.png Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung. Weitere Informationen finden sich in diesem Artikel unter Arten.
Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit im Qinkai-Tal, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen. Es wurde möglich mit dem Update vom 14. November 2008, bei dem für das Bezwingen im Jademeer ein Belohnungsbonus hinzugefügt wurde. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

Nach betreten des Gebietes teilen sich die Gruppenmitglieder in Zwei bis Drei Mitglieder starke Teams und laufen einen festen Weg in dem Gebiet ab. Diese Teams sind dabei auf die jeweilig anzutreffenden Gegner spezialisiert und ermöglichen es so, das komplette Gebiet innerhalb weniger Minuten zu säubern.

Die Luxon-Belohnungspunkte belaufen sich je nach Anzahl der Monster auf 10.000 - 12.000 Punkte, womit MQSC eine, wenn nicht sogar die schnellste Variante ist, um an Luxon-Belohnungen zu kommen.


Gemeinsamkeiten

Die bisher aufgetretenen Formen des MQSCs bestanden bisher immer aus dem Drei Mitglieder starken Yeti-Team, dem jeweils Zwei Personen zählenden Suhler-, und Strand-Team, sowie einem Runner. Das Yeti-Team reinigt die auf der Karte Weiß gezeichnete Linie, auf der vor allem Yetis anzutreffen sind. Das Suhler-Team folgt dem roten Weg und bezwingt größtenteils Suhler und Inselwächter. Das Strand-Team und der Runner folgen dem gelben Weg und haben es vornehmlich mit Nagas zu tun. Nach der ersten Onigruppe nutzt der Runner die nächste Abzweigung Richtung Süd-Osten um am Strand eine Gruppe von Nagas und Geächteten aufeinander aufmerksam zu machen, damit sie sich bekämpfen und das später eintreffende Strand-Team es etwas einfacher hat.

Den Kern bildeten Ursprünglich 600-HP-Mönche und Smiter. Nach dem 26. Februar 2010 verlagerte sich der Schwerpunkt allerdings zum Ritualisten bzw. Spirit Spammer.

Für MQSC übliche Schadenszauber sind:

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung
  • Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Zorn.jpg
     Heiliger Zorn
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister [PvP]

Arten

Artikelname im Wiki Teamzusammenstellung Zeitraum Grund für Veränderung
MQSC (Zauberbrecher)
Mönch-icon-klein.png 7 Mönche
Beliebig 1 Runner
14. November 2008 bis 26. Februar 2010 Heiliger Zorn muss nun regelmässig neu aufgetragen werden.
MQSC (RituWay) Mönch-icon-klein.png 3 bzw. 5 Mönche
Ritualist-icon-klein.png 4 bzw. 2 Ritualisten
Beliebig 1 Runner
ab dem 26. Februar 2010