Magnetschub: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden. Wenn er mit einer [[Verzauberung]] belegt ist, erleidet er stattdessen {{p1|30|120|E}} Punkte Schaden.
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Der Gegner erleidet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
 
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Richtet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden an, falls Gegner nicht [[Verzauberung|verzaubert]] ist. Richtet {{p1|30|120|E}} Punkte Schaden an, falls Gegner verzaubert ist.  
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Richtet {{p1|15|75|E}} Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite {{p1|1|5|E}} Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit ist eine Art Gegenfertigkeit zu [[Dunstklinge]].
 
 
* Der Schaden ignoriert Rüstung.
 
* Der Schaden ignoriert Rüstung.
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* Man wird bei vorhandener Erschöpfung auch selbst verzaubert.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Dunstklinge}}
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* {{fertigkeit icon|Magnet-Aura}}
* {{fertigkeit icon|Obsidianflamme}}
+
* {{fertigkeit icon|Wirbelnde Aura}}
  
 
{{en|Magnetic Surge}}
 
{{en|Magnetic Surge}}

Version vom 14. September 2012, 02:02 Uhr








Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Dauer 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden ignoriert Rüstung.
  • Man wird bei vorhandener Erschöpfung auch selbst verzaubert.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
Englische Bezeichnung: Magnetic Surge