Mahgo-Hydra: Unterschied zwischen den Versionen

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* Da Hydragruppen dazu neigen, ihre Zauber gleichzeitig zu aktivieren, erweist sich flächendeckende Unterbrechung als äußerst nützlich ([[Schrei der Frustration]], [[Reizen]], [[Würgegas]] und in geringerem Maße [[Technobabbel]]).
 
* Da Hydragruppen dazu neigen, ihre Zauber gleichzeitig zu aktivieren, erweist sich flächendeckende Unterbrechung als äußerst nützlich ([[Schrei der Frustration]], [[Reizen]], [[Würgegas]] und in geringerem Maße [[Technobabbel]]).
* mit Hilfe von Schutzgebeten wie [[Schutzgeist]] kann ein sehr großer Teil des Schadens neutralisiert werden.
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* Mit Hilfe von Schutzgebeten wie [[Schutzgeist]] kann ein sehr großer Teil des Schadens abgefangen werden.
* Die Fertigkeit [[Schmerztauscher]] ist hilfreich um einzelne Mahgo-Hydra blitzschnell auszuschalten.
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* Die Fertigkeit [[Schmerztauscher]] kann eine Hydra, die Inferno oder Phönix verwendet, direkt töten.
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2010, 21:12 Uhr

Mahgo-Hydra
Mahgo-Hydra.jpg
Klassifikation
Spezies Hydra Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Mahgo-Hydren sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie sind durch ihre starken Flächenzauber ein ernst zu nehmender Gegner.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuereinstimmung.jpg
     Feuereinstimmung
  • Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Erneuerung.jpg
     Glyphe der Erneuerung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Phönix
    101½7
    Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Phönix.jpg
     Phönix

Beute[Bearbeiten]

Bemerkung[Bearbeiten]

  • Da Hydragruppen dazu neigen, ihre Zauber gleichzeitig zu aktivieren, erweist sich flächendeckende Unterbrechung als äußerst nützlich (Schrei der Frustration, Reizen, Würgegas und in geringerem Maße Technobabbel).
  • Mit Hilfe von Schutzgebeten wie Schutzgeist kann ein sehr großer Teil des Schadens abgefangen werden.
  • Die Fertigkeit Schmerztauscher kann eine Hydra, die Inferno oder Phönix verwendet, direkt töten.
Englische Bezeichnung: Mahgo Hydra