Mitteldistanz-Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Normaler Weise haben Fertigkeiten eine [[Reichweite]] von etwa der Größe des Gefahrenzonenradius, doch es gibt auch noch die [[Berührungs-Fertigkeit]]en und ein paar wenige Fertigkeiten, die nur halbe Reichweite haben, sog. [[Mitteldistanz-Fertigkeit]]en. Letzte gibt's vor allem beim Assassinen, der durch die Fertigkeit [[Tödliche Eile]] hat, um sie noch effektiver nutzen zu können.
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Die meisten Fertigkeiten haben eine [[Reichweite]] von etwa der Größe des Gefahrenzonenradius, doch es gibt ebenso [[Berührungs-Fertigkeit]]en und ein paar wenige Fertigkeiten, die nur halbe Reichweite haben, die so genannten [[Mitteldistanz-Fertigkeit]]en. Letztere gibt es vor allem für Assassinen, die mit der [[Tödliche Eile]] sogar noch eine Fertigkeit haben, um sie noch effektiver nutzen zu können.
  
 
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2019, 21:03 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Die meisten Fertigkeiten haben eine Reichweite von etwa der Größe des Gefahrenzonenradius, doch es gibt ebenso Berührungs-Fertigkeiten und ein paar wenige Fertigkeiten, die nur halbe Reichweite haben, die so genannten Mitteldistanz-Fertigkeiten. Letztere gibt es vor allem für Assassinen, die mit der Tödliche Eile sogar noch eine Fertigkeit haben, um sie noch effektiver nutzen zu können.

Liste[Bearbeiten]

Mitteldistanz-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Mitteldistanz-Siegel[Bearbeiten]

Mitteldistanz-Verhexungen[Bearbeiten]

  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Geschwindigkeit abzapfen.jpg
     Geschwindigkeit abzapfen
  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Todesomen.jpg
     Todesomen

Mitteldistanz-Zauber[Bearbeiten]

Mitteldistanz-Bogenangriffe[Bearbeiten]

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Kurzdistanzschuss.jpg
     Kurzdistanzschuss
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Schuss.jpg
     Zojuns Schuss

Siehe auch[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Half-ranged skill
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Half-ranged skills quick reference