Ruinen von Surmia (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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*Geht vom Wall aus nach Norden zur Ostgrenze und folgt der Straße nach Surmia.
 
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Ihr seid noch einer von diesen Vorhut-Soldaten, die nach Prinz Rurik suchen, nicht wahr? Er hat nicht auf Euch gewartet, aber ich glaube, Ihr könnt ihn noch einholen. Der Prinz ist nach Norden aufgebrochen, um die fliehenden Charr zu den [[Ruinen von Surmia]] zu verfolgen. Folgt der Straße vom Grenztor bis nach Surmia, um Euch dort dem Prinzen anzuschließen und die von den Charr Entführten zu retten. Ich habe [[Hauptmann Miken]] vor kurzem in dese Richtung losgeschickt. Er kann Euch wahrscheinlich weiterhelfen.
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:Ihr seid genau zur rechten Zeit gekommen. Der Prinz läßt den Weg bereits auskundschaften und es sieht so aus, als wäre er bereit, die Charr selbst zu verfolgen, wenn es sein muss. Er hat mich gebeten, hier zu bleiben und möglichst viele Menschen dazu aufzufordern, dass sie sich ihm anschließen. Und ich tue mein Bestes, um seine Befehle auszuführen.
  
Ihr seid genau zur rechten Zeit gekommen. Der Prinz läßt den Weg bereits auskundschaften und es sieht so aus, als wäre er bereit, die Charr selbst zu verfolgen, wenn es sein muss. Er hat mich gebeten, hier zu bleiben und möglichst viele Menschen dazu aufzufordern, dass sie sich ihm anschließen. Und ich tue mein Bestes, um seine Befehle auszuführen.
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:Versammelt doch bitte möglichst schnell einen Trupp und versucht Prinz Rurik einzuholen, ehe er sich der Armee der Charr alleine stellt!
 
 
Versammelt doch bitte möglichst schnell einen Trupp und versucht Prinz Rurik einzuholen, ehe er sich der Armee der Charr alleine stellt!
 
 
 
 
 
'''Belohnung'''
 
 
*500 [[Erfahrungspunkte]]
 
*Knüppel<br>[[Dunkel-Schaden]]: 4-7 (Erfordert 3 [[Todesmagie]])
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Quest (Prophecies)]] [[Category:Quest (Prophecies Ascalon)]]
 

Version vom 17. Dezember 2007, 17:50 Uhr

Vorlage:Quest-stub

Ruinen von Surmia (Quest)
Typ Primärquest
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Kriegsmeister Riga
Karte
Ruinen von Surmia (Quest) Karte.jpg

Überblick

Quest-Zusammenfassung

  • Geht vom Wall aus nach Norden zur Ostgrenze und folgt der Straße nach Surmia.
  • Sprecht mit Hauptmann Miken.

Auftraggeber

Kriegsmeister Riga am Grenztor

Belohnung

Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Todesmagie)

Dialog

Dialog mit Kriegsmeister Riga

Ihr seid noch einer von diesen Vorhut-Soldaten, die nach Prinz Rurik suchen, nicht wahr? Er hat nicht auf Euch gewartet, aber ich glaube, Ihr könnt ihn noch einholen. Der Prinz ist nach Norden aufgebrochen, um die fliehenden Charr zu den Ruinen von Surmia zu verfolgen. Folgt der Straße vom Grenztor bis nach Surmia, um Euch dort dem Prinzen anzuschließen und die von den Charr Entführten zu retten. Ich habe Hauptmann Miken vor kurzem in dese Richtung losgeschickt. Er kann Euch wahrscheinlich weiterhelfen.


Schlussdialog mit Hauptmann Miken

Ihr seid genau zur rechten Zeit gekommen. Der Prinz läßt den Weg bereits auskundschaften und es sieht so aus, als wäre er bereit, die Charr selbst zu verfolgen, wenn es sein muss. Er hat mich gebeten, hier zu bleiben und möglichst viele Menschen dazu aufzufordern, dass sie sich ihm anschließen. Und ich tue mein Bestes, um seine Befehle auszuführen.
Versammelt doch bitte möglichst schnell einen Trupp und versucht Prinz Rurik einzuholen, ehe er sich der Armee der Charr alleine stellt!