Schild der Absorption: Unterschied zwischen den Versionen

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*In Kombination mit einem 55 HP-Mönch kann der Schaden auf Null gesenkt werden.
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== Ähnliche Fertigkeiten ==
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Aktuelle Version vom 14. November 2011, 05:33 Uhr







Mönch-Wasserzeichen.png   
Schild der Absorption
Attribut Schutzgebete
Schild der Absorption.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.

Kurzbeschreibung

3...6...7 Sekunden: Reduziert erlittenen Schaden jedes Mal um 5 Punkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet.
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

  • Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schließt sich einem Tahlkora an, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall in Nightfall kaufen kann.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn der Schild der Absorption zusammen mit Band des Schutzes oder Schutzgeist genutzt wird, wirkt er nach der Lebenspunktlimitierung. Er wirkt ebenfalls nach Geisterbindung, Heiliger Zorn und Vergeltung, sodass man diese bedenkenlos und effektiv verwenden kann.
  • Die Schadensreduzierung des Schilds der Absorption wächst an. Er absorbiert 5 Schadenspunkte vom ersten Schlag, 10 vom zweiten, 15 vom dritten und so weiter. Wenn man den Zauber aber erneut wirkt, bevor er abgelaufen ist (möglich mit einer Waffenaufrüstung welche die Wiederaufladezeit um die Hälfte reduziert oder durch Verdoppeln z.B. mit Echo) beginnt die Schadensreduzierung wieder bei 5 anstatt weiterzulaufen.
    • Dies wird im Spiel dadurch erreicht, dass ein bestehender Schild der Absorption endet, direkt bevor er neu aufgetragen wird (Mystik wurde ausgelöst, als es noch Energie bzw. Lebenspunkte für endende Verzauberungen gab).
  • Nach etwa 5-7 eingesteckten Treffern lohnt er sich mehr als Schützende Hände.
  • In Kombination mit einem 55 HP-Mönch kann der Schaden auf Null gesenkt werden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schützende Hände.jpg
     Schützende Hände
Englische Bezeichnung: Shield of Absorption