Schlussstein-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Siehe Diskussion hier. Den Boss im Gebiet zu verzeichnen mag sinnvoll sein, die Elite-Erbeutung abhängig vom seltenen Event ist jedoch unsinnig)
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Schlussstein-Siegel lädt nicht das [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] auf.
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*Schlussstein-Siegel lädt nicht das [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] auf. Wenn sie durch [[Ablenk-Schuss]], [[Siegel der Demut]] oder ähnliche Fertigkeiten deaktiviert wurden, werden sie dennoch aufgeladen.
 
* Wirkt vor diesem Siegel [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]], um die Wiederaufladung des Siegels deutlich zu verkürzen  
 
* Wirkt vor diesem Siegel [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]], um die Wiederaufladung des Siegels deutlich zu verkürzen  
 
*Bei Benutzung anderer Siegel könnt ihr [[Ablenkung]] ignorieren, da [[Schlussstein-Siegel]] die verlängerte Wiederaufladezeit negiert. Auch verlängerte Wiederaufladezeiten durch Fertigkeiten wie z.B. [[Ablenk-Schuss]] auf eure anderen Siegel werden somit umgangen.
 
*Bei Benutzung anderer Siegel könnt ihr [[Ablenkung]] ignorieren, da [[Schlussstein-Siegel]] die verlängerte Wiederaufladezeit negiert. Auch verlängerte Wiederaufladezeiten durch Fertigkeiten wie z.B. [[Ablenk-Schuss]] auf eure anderen Siegel werden somit umgangen.

Version vom 5. November 2010, 21:46 Uhr

Beschreibung

Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen die dem Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt [sic] alle anderen Siegel wieder auf.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Siegel-Anzahl 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8
Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen den Gegner und allen umstehende Feinden und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt [sic] alle anderen Siegel wieder auf.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:


Hinweise zur Benutzung

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Laut Kurzbeschreibung gelten Effekte auch für den Zielgegner, was nicht der Fall ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 23.05.2010
Englische Bezeichnung: Keystone Signet