Siegel der Müdigkeit
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Version vom 21:37, 20. Dez. 2006 von Evie (Diskussion | Beiträge)
Siegel der Müdigkeit | ||
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Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren 3...7 Energiepunkte.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Energie | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gaiza Deadeye (Flussufer Provinz (Mission))
- Zaim Grimeclaw (Riff der Stille (Mission))
- Rune Ethercrash (Sperspitzengipfel)
Anmerkungen
- Siegel der Müdigkeit hat zwar eine hohe Wiederaufladezeit, kann allerdings dennoch in einem Build benutzt werden, das auf Energie-Entzug ausgelegt ist. Vor allem Mönche, Waldläufer, Derwische und Assassinen, aber auch Krieger sind auf die wenige Energie, die sie zur Verfügung haben, angewiesen und somit anfällig für ein solches Build, im Besonderen dann, wenn sich besagte Nahkämpfer alle auf das selbe Ziel stürzen und dann von Siegel der Müdigkeit getroffen werden. Es kann somit in der Zufallsarena unter Umständen ganz nützlich sein, zumals es praktisch nichts kostet.
- Mantra der Inschriften hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch Schlussstein-Siegel und Mantra der Siegel sind in Kombination mit Siegel der Müdigkeit sinnvoll.
- Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
- Wenn das Siegel so oft wir möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies nicht ganz einer Energiepunktedegeneration von -1.
Ähnliche Fertigkeiten
- EnergiebrandEnergiebrand10220