Trennende Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise zur Benutzung)
Zeile 21: Zeile 21:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* 10 % [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird behandelt, als hätte er einen um 10 Punkte geringeren Rüstungswert. Dies führt zu 18,92 % mehr Schaden.
+
* 10 % [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird behandelt, als hätte er einen um 10 % geringeren Rüstungswert. Dies führt zu z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
* Zusätzlich wird der Zustand [[Beschädigte Rüstung]] ausgelöst, was den Rüstungswert des Gegners um weitere 20 Punkte senkt. Somit führt Trennende Waffe günstigstenfalls zu insgesamt maximal 68,18 % mehr Schaden.
+
* Zusätzlich wird der Zustand [[Beschädigte Rüstung]] ausgelöst, was den Rüstungswert des Gegners um weitere 20 Punkte senkt. Somit führt Trennende Waffe bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 günstigstenfalls zu insgesamt maximal 68,18 % mehr Schaden.
 
** Einschränkung: Der Zustand "Beschädigte Rüstung" senkt den Rüstungswert nicht unter 60. 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen.
 
** Einschränkung: Der Zustand "Beschädigte Rüstung" senkt den Rüstungswert nicht unter 60. 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen.
  

Version vom 25. August 2010, 08:43 Uhr

Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Die nächsten 3 Angriff3 des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen Zustand Beschädigte Rüstung (1...8...10 Sekunden) und haben 10% Rüstungsdurchdringung.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12
Beschädigte Rüstung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • 10 % Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird behandelt, als hätte er einen um 10 % geringeren Rüstungswert. Dies führt zu z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
  • Zusätzlich wird der Zustand Beschädigte Rüstung ausgelöst, was den Rüstungswert des Gegners um weitere 20 Punkte senkt. Somit führt Trennende Waffe bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 günstigstenfalls zu insgesamt maximal 68,18 % mehr Schaden.
    • Einschränkung: Der Zustand "Beschädigte Rüstung" senkt den Rüstungswert nicht unter 60. 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: In die Kurzbeschreibung hat sich eine zusätzliche 3 verirrt, denn so heißt es „Die nächsten 3 Angriff3 des Verbündeten...“.
Englische Bezeichnung: Sundering Weapon