Truhenfarmen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Der reine Gewinn und Fakten)
 
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'''Aufgrund des [[Spielupdates/20061025|Updates vom 25. Oktober]] droppen die selben Truhen nicht mehr Gegenstände mit identischer Farbe der Schrift. Einer der Hauptgründe von Truhenfarmen fällt somit weg! Der Artikel beschreibt historisch, wie vor dem Update Truhen gefarmt wurden.'''
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'''Truhenfarmen''' (oder engl.: '''Chestrun''' - „Truhenlauf“) nennt man das das Öffnen von Truhen, ohne das Gebiet von Monstern zu leeren.
  
= Die Grundidee =
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==Geschichte==
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Das wichtigste Datum in der Geschichte des so genannten Truhenfarmens ist das [[Spielupdates/20061025|Update vom 25. Oktober 2006]], das dazu führte, dass dieselbe Truhe nicht mehr Gegenstände derselben Seltenheit enthält. Das ist bis heute so geblieben. Die Menge an goldenen Gegenständen, die man Truhen entlocken kann, ist dadurch drastisch gesunken. Waren zuvor noch etwa 90% der Gegenstände golden, sind es nach dem Update nur noch etwa 30% (wenn man jeweils von etwa 1/3 goldener Gegenstände aus NM-Truhen ausgeht). Der erwirtschaftete Gewinn sank damit ebenfalls drastisch. Mehr zum alten Truhenfarmen später.
  
[[Bild:Zittergipfel-Truhe.jpg|thumb|Der Grund - Truhen]]
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==Neues Truhenfarmen==
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Es gibt verschiedene Ansätze, Truhen zu farmen. Üblicher Weise geschieht das Öffnen der Truhen in [[Factions]] oder [[Prophecies]]. Dort gibt's zwar keine [[gravierbar]]en Gegenstände, doch einige Gebiete, in denen man sehr wenigen oder für die Region sehr schwachen Gegnern begegnet. Das sind vor allem die Gebiete [[Witmans Torheit]] in Prophecies sowie [[Gyala-Brutstätte_(Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]] und [[Pongmei-Tal]] in Factions. Außerdem haben diese Gebiete den Vorteil, dass sie trotz ihrer relativ geringen Größe vier bis fünf Truhen enthalten. Man muss also nicht so weit laufen. Beachte, dass das Pongmei-Tal sich nur eingeschränkt zum Truhenfarmen im Normalen Modus eignet, da es keine Punkte zum [[Schatzjäger-Titel]] gibt. Ein weiteres interessantes Gebiet, vor allem im normalen Modus sind die [[Eisklippen-Abgründe]] in [[Eye of the North]], wo es auch gravierbare Gegenstände gibt.
  
Die Grundidee des oft auch als "Chestrun" titulierten Truhenfarmens liegt darin, durch häufiges Öffnen der immer gleichen Truhen einen Gewinn zu machen. Dieser Gewinn wird dadurch erwirtschaften, dass '''unidentifizierte''' Gegenstände an Leute verkauft werden die den Weisheitstitel haben wollen. Dabei wird in verschiedenen Preisklassen gehandelt (s.u.)
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Besonders die beiden Factions-Gebiete eignen sich auch zum Farmen im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]. Mit das beste, was einem passieren kann, ist, dass [[Elite-Foliant]]en aus den Truhen kommen, was in ganz grob fünf Prozent der Fälle so ist. Elite-Folianten und [[Standard-Foliant]]en haben etwa dieselbe Wahrscheinlichkeit.
  
= Der Ort des Geschehens =
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==Altes Truhenfarmen==
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:''Siehe auch: [http://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Truhenfarmen&oldid=241664 Alte Version dieses Artikels]''
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Das alte Truhenfarmen wurde vom [[Schlittenhafen]] aus in [[Witmans Torheit]] praktiziert. Während man vorm [[Factions]]-Release (und der Integrierung von [[Titel]]n) eher für den eigenen Bedarf (und Leute mit PvP-Freischaltwillen) gefarmt hat, wanderte der Fokus danach in Richtung Weisheitstitel ab. Die Preise für goldene Gegenstände lagen damals allerdings auch deutlich höher als heute, da Guild Wars unter einer stetigen Inflation leidet (wobei aber Schlüssel immer gleich teuer sind und man daher heute auch ohne das Update deutlich weniger Gewinn als damals beim Truhenfarmen gemacht hätte).
  
[[Bild:Schlittenhafen.jpg|thumb|Der Ort - Schlittenhafen]]
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Zu der Zeit gab es außerdem einen weiteren - wenn auch unmoralischen - „Sparfaktor“: [[Bot]]s verkauften Schlüssel deutlich billiger als Kaufleute (rund 400 statt 600 Gold).
  
Doch nun ersteinmal zum Ort des Geschehens, dem [[Schlittenhafen]]. In diesem Nahe Droknar gelegenem Ort treffen sich 8 Rush Character (bevorzugt K/Mö) um gemeinsam einen festgelegten Weg, übersäht mit Truhen natürlich, abzulaufen. Die Instanz in der wir rushen heißt [[Witmans Torheit]] und liegt in den [[Südliche Zittergipfel|Südlichen Zittergipfeln]]
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Damals hat man Truhenfarmen zu acht (am liebsten mit K/Mö) gemacht, damit der Einzelne mit Durchschnitt möglichst selten den Schwarzen Peter ziehen konnte (wieso wird weiter unten erklärt). Heute lässt man sowas lieber bleiben, da man besonders in der Gyala-Brutstätte versucht, so wenig Gegner wie möglich zu ziehen, was bei 8 Leuten auch der achtfachen Chance entspricht, dass die Gruppe Probleme kriegt.
  
= Vom Anfang bis zum ersten Gewinn =
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In Witmans Torheit gibt es eine nicht so wirklich große Auswahl, was die Wegplanung anbelangt und so wurde der äußere Weg einfach abgelaufen. Die einem dabei begegnenden Azurschatten und Grawle waren nicht so das Problem. Wenn man an einer Truhe angekommen war, wurde gewürfelt. Jeder musste einmal würfeln und wer die niedrigste Zahl hatte, musste die Truhe aufmachen. War lila drin, wurde sofort weitergelaufen, ansonsten wurde die Truhe von allen aufgemacht. Das hat man drei Mal gemacht, danach ging's von vorne los.
  
== Die Schlüssel ==
 
 
[[Bild:Zittergipfelschlüssel icon.png|thumb|Zittergipfelschlüssel]]
 
 
Am Anfang stehen die [[Schlüssel]], ist ja logisch. Doch wie kommt an die Schlüssel '''billig''' ran?
 
Zum einen kann man sie vom Händler für 600g kaufen, doch fällt das unter die Kategorie billig?
 
Als zweites könnte man darauf hoffen diese zu finden, aber auch das fällt flach da man schon sehr lange sammeln müsste um Gewinn zu erzielen.
 
Was dann noch bleibt, ist sie vom Spieler für ~ 500g zu kaufen. Doch wollen wir es noch billiger?! Das ist eine Frage des Gewissens...
 
Den was noch bleibt sind die koreanischen Farm-Bots. Diese verkaufen einem die Schlüssel je nach Angebot für ~400g.
 
Wie das geht? Ganz einfach, man nehme einen Character, stelle sich in den internationalen Distrikt von Droknars Schmiede und spammt immer wieder "W T B 'Preis'" in den Lokalchat. Also bei gewünschtem Preis von 400g/Stk "W T B 400". Bald handeln einen die "Möker" an und man braucht sich nurnoch den Preis für die Schlüssel ausrechnen und bezahlen.
 
 
Jetzt haben wir die Schlüssel..! Puh, Schritt eins ist geschafft..!
 
 
==  Der Run ==
 
 
[[Bild:Azurschatten.jpg|thumb|Die Gegner - Azurschatten]]
 
 
Wir reisen jetzt also zum Schlittenhafen (Falls noch nicht vorhanden kann man einfach von Droknars Schmiede aus sich selbst hinrushen). Haben wir die typischen Rusher Klassen K/Mö oder auch W/Mö werden wir wohl bald mit Gruppeneinladungen überschwemmt werden. Diese kann man einfach annehmen. Man braucht sich nichts denken, hier geht alles nach dem Blind Invite Prinzip.
 
Ist die Gruppengröße auf 8 angewachsen gehts los - ohne zu fragen. D.h. immer alles fertig machen (skillen, handeln usw.) bevor man Einladungen annimmt. Kaum sind wir draußen in [[Witmans Torheit]], rennen alle los bis sie die erste Truhe sehen. Dort wird mit dem Befehl "/roll 100" ermittelt wer die Truhe aufmachen muss - der mit der niedrigsten Zahl natürlich. Ist sie lila wird sofort weiter gerannt - Ist sie gold machen sie alle auf und freuen sich über ihre neuen goldenen Items. Nach 3 geöffneten Truhen leaven wieder alle und dann gehts am Schlittenhafen wieder von neuem los. Auf dem Weg begegnen einem bevorzugt Azurschatten und Grawle
 
 
== Der Verkauf ==
 
 
Haben wir genug goldene Items angesammelt sortieren wir ersteinmal.
 
 
* 1 Handstäbe und Artefakte
 
* 2 Handstäbe
 
* Rüstungen
 
* Bögen, Axt, Schwert und Hammer
 
 
1 Handstäbe und Artefakte sollte man niemals identifizieren und einfach 700g den Besitzer wechseln lassen.
 
 
Bei Rüstungen sollte man wenn man je nach "Gefühl" entweder unbehandelt für 2P das Stück verkaufen oder die Rüstung bergen.
 
Hab wir nun eine Rune ohne Klassenbezeichnung haben wir das große Glück gehabt eine Überlegene Lebenskraft gefunden zu haben.
 
Andere Runen können wir mit Glück für 700-2000g verkaufen.
 
 
Allgemein bei Waffen aus denen wir Upgrades bergen können, könnten wir es in betracht zu ziehen mit einem Identifizierungswerkzeug Hand anzulegen. Mit den Upgrades kann man Glück haben, aber leider auch nicht..
 
 
Einen erhöten Wert haben auch Bögen, Äxte, Schwerter, und Hämmer mit niedriger Erforderung (z.B. 8), haben wir dazu auch noch einen seltenen Skin wie z.B. die Todesklinge dürften wir knappe 30-50P gemacht haben. Das zu Identifizieren liegt dann an einem selber...
 
 
= Der reine Gewinn und Fakten =
 
 
Meine Erfahrungen sind, dass man durch den Verkauf von 1Handstäben, Artefakten und Rüstungen den Preis für die Schlüssel wieder  hereinbekommt. Bei mir bleiben dann noch die Upgrades die etwa den 3fachen Wert der ursprünglichen Schlüssel haben.
 
 
Alles in allem ein sehr lohnenswertes Geschäft
 
 
The Waldi of Legend WILL MACHEN l<sdgjfvlasdgfb.ak-sdhfvlASFJOHBÖaldfö-ahsfäökhasdfkjasklödjgfjashdgfkjagsdddddfhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 
[[Kategorie:Farmguide]]

Aktuelle Version vom 8. Mai 2011, 19:21 Uhr

Truhenfarmen (oder engl.: Chestrun - „Truhenlauf“) nennt man das das Öffnen von Truhen, ohne das Gebiet von Monstern zu leeren.

Geschichte[Bearbeiten]

Das wichtigste Datum in der Geschichte des so genannten Truhenfarmens ist das Update vom 25. Oktober 2006, das dazu führte, dass dieselbe Truhe nicht mehr Gegenstände derselben Seltenheit enthält. Das ist bis heute so geblieben. Die Menge an goldenen Gegenständen, die man Truhen entlocken kann, ist dadurch drastisch gesunken. Waren zuvor noch etwa 90% der Gegenstände golden, sind es nach dem Update nur noch etwa 30% (wenn man jeweils von etwa 1/3 goldener Gegenstände aus NM-Truhen ausgeht). Der erwirtschaftete Gewinn sank damit ebenfalls drastisch. Mehr zum alten Truhenfarmen später.

Neues Truhenfarmen[Bearbeiten]

Es gibt verschiedene Ansätze, Truhen zu farmen. Üblicher Weise geschieht das Öffnen der Truhen in Factions oder Prophecies. Dort gibt's zwar keine gravierbaren Gegenstände, doch einige Gebiete, in denen man sehr wenigen oder für die Region sehr schwachen Gegnern begegnet. Das sind vor allem die Gebiete Witmans Torheit in Prophecies sowie Gyala-Brutstätte und Pongmei-Tal in Factions. Außerdem haben diese Gebiete den Vorteil, dass sie trotz ihrer relativ geringen Größe vier bis fünf Truhen enthalten. Man muss also nicht so weit laufen. Beachte, dass das Pongmei-Tal sich nur eingeschränkt zum Truhenfarmen im Normalen Modus eignet, da es keine Punkte zum Schatzjäger-Titel gibt. Ein weiteres interessantes Gebiet, vor allem im normalen Modus sind die Eisklippen-Abgründe in Eye of the North, wo es auch gravierbare Gegenstände gibt.

Besonders die beiden Factions-Gebiete eignen sich auch zum Farmen im Schweren Modus. Mit das beste, was einem passieren kann, ist, dass Elite-Folianten aus den Truhen kommen, was in ganz grob fünf Prozent der Fälle so ist. Elite-Folianten und Standard-Folianten haben etwa dieselbe Wahrscheinlichkeit.

Altes Truhenfarmen[Bearbeiten]

Siehe auch: Alte Version dieses Artikels

Das alte Truhenfarmen wurde vom Schlittenhafen aus in Witmans Torheit praktiziert. Während man vorm Factions-Release (und der Integrierung von Titeln) eher für den eigenen Bedarf (und Leute mit PvP-Freischaltwillen) gefarmt hat, wanderte der Fokus danach in Richtung Weisheitstitel ab. Die Preise für goldene Gegenstände lagen damals allerdings auch deutlich höher als heute, da Guild Wars unter einer stetigen Inflation leidet (wobei aber Schlüssel immer gleich teuer sind und man daher heute auch ohne das Update deutlich weniger Gewinn als damals beim Truhenfarmen gemacht hätte).

Zu der Zeit gab es außerdem einen weiteren - wenn auch unmoralischen - „Sparfaktor“: Bots verkauften Schlüssel deutlich billiger als Kaufleute (rund 400 statt 600 Gold).

Damals hat man Truhenfarmen zu acht (am liebsten mit K/Mö) gemacht, damit der Einzelne mit Durchschnitt möglichst selten den Schwarzen Peter ziehen konnte (wieso wird weiter unten erklärt). Heute lässt man sowas lieber bleiben, da man besonders in der Gyala-Brutstätte versucht, so wenig Gegner wie möglich zu ziehen, was bei 8 Leuten auch der achtfachen Chance entspricht, dass die Gruppe Probleme kriegt.

In Witmans Torheit gibt es eine nicht so wirklich große Auswahl, was die Wegplanung anbelangt und so wurde der äußere Weg einfach abgelaufen. Die einem dabei begegnenden Azurschatten und Grawle waren nicht so das Problem. Wenn man an einer Truhe angekommen war, wurde gewürfelt. Jeder musste einmal würfeln und wer die niedrigste Zahl hatte, musste die Truhe aufmachen. War lila drin, wurde sofort weitergelaufen, ansonsten wurde die Truhe von allen aufgemacht. Das hat man drei Mal gemacht, danach ging's von vorne los.