Verwirrende Bilder: Unterschied zwischen den Versionen

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* Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie [[Arkanes Rätsel]] oder [[Frustration]] sind hiervon auch [[Siegel]], [[Glyphe]]n, [[Vorbereitung]]en, [[Binderitual]]e etc. betroffen.
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*Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie [[Arkanes Rätsel]] oder [[Frustration]] sind alle Fertigkeiten betroffen, also auch [[Binderitual]]e, [[Glyphe]]n, [[Schrei]]e und [[Vorbereitung]]en.
** Wenn vor allem [[Zauber]] verlangsamt werden sollen, ist Arkanes Rätsel deutlich effektiver. Wirklich interessant ist Verwirrende Bilder nur für Nicht-Zauber mit Aktivierungszeit, davon gibt es in der Regel aber nur wenige im gegnerischen Team, die dementsprechend auch nur selten eingesetzt werden.
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**Wenn vor allem [[Zauber]] verlangsamt werden sollen, ist Arkanes Rätsel deutlich effektiver.
** Gegen Siegel ist [[Ignoranz]] oft die bessere Wahl, da diese Verhexung den Einsatz von Siegeln komplett verhindert.  
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**Wenn vor allem Siegel bekämpft werden sollen, ist [[Ignoranz]] vorteilhafter.
* Die Verlangsamung allein ist zwar ganz nützlich, wirklich effektiv aber vor allem in Verbindung mit Unterbrechern. Dabei ist zu beachten, dass viele Unterbrecher des Mesmers nur Zauber und [[Anfeuerungsruf|Anfeuerungsrufe]] unterbrechen können.
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*Verwirrende Bilder vervielfacht die Möglichkeiten um Fertigkeiten unkonventionell zu unterbrechen.
** Die Verlangsamung ist vor allem effektiv gegen Fertigkeiten mit langer Aktivierungszeit, das Wiederbeleben mit dem [[Siegel der Wiederbelebung]] dauert z.B. 6 Sekunden, in denen der Gegner handlungsunfähig ist.
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**Besonders solche Fertigkeiten, die eine Gruppe sehr schnell in Gefahr bringen können, wie z.B. [[Glyphe der Opferung]] oder [[Würgegas]].
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**Unkonventionelle Unterbrecher beinhalten [[Zu Boden werfen]], z.B. mit [[Erdrüttler]].
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*Die Verlangsamung ist auch effektiv gegen Fertigkeiten mit langer Aktivierungszeit, um Gegner für längere Zeit handlungsunfähig zu machen.
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**z.B das Wiederbeleben mit dem [[Siegel der Wiederbelebung]] dauert hiermit 6 statt 3 Sekunden.
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==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2015, 22:47 Uhr







Beschreibung

2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.

Kurzbeschreibung

(2...8...10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Im Gegensatz zu Fertigkeiten wie Arkanes Rätsel oder Frustration sind alle Fertigkeiten betroffen, also auch Binderituale, Glyphen, Schreie und Vorbereitungen.
    • Wenn vor allem Zauber verlangsamt werden sollen, ist Arkanes Rätsel deutlich effektiver.
    • Wenn vor allem Siegel bekämpft werden sollen, ist Ignoranz vorteilhafter.
  • Verwirrende Bilder vervielfacht die Möglichkeiten um Fertigkeiten unkonventionell zu unterbrechen.
  • Die Verlangsamung ist auch effektiv gegen Fertigkeiten mit langer Aktivierungszeit, um Gegner für längere Zeit handlungsunfähig zu machen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Confusing Images