Goldene Zaishen-Münze und Kodex-Arena (Mission): Unterschied zwischen den Seiten

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{{Dieser Artikel| beschreibt den PvP-Kampf. Für den PvP-Außenposten, in dem dieser gestartet wird, siehe [[Kodex-Arena]].}}
| typ = Questbelohnung
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In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Die jeweils erlaubten Fertigkeiten sind für die Aufenthaltsdauer in der Kodex-Arena ganz normal angezeigt und im Charaktermenü einzusehen, alle nicht verwendbaren Fertigkeiten tragen ein Schloss-Symbol.
| wert = 0
 
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== Beschreibung ==
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Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den [[Kodextitel]].
Goldene Zaishen-Münzen können gegen verschiedene Objekte eingetauscht bzw. für Freischaltungen verwendet werden. Sie wurden als Bestandteil des großen [[Spielupdates/April_2009#Zaishen-Herausforderungen|Updates zum vierten Geburtstag]] ins Spiel implementiert und sind seit dem Update vom [[Spielupdates/20110602|02. Juni 2011]] handelbar.
 
  
== Erhalt ==
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==Modi==
* Im Tausch gegen 10 [[silberne Zaishen-Münze]]n bei [[Pohke]] im [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]].
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===[[Deathmatch]]===
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Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
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* wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
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* wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
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* wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren [[Sterbemalus]].
  
== Eintauschen ==
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Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
* Goldene Zaishen-Münzen können bei [[Jessie Llam]] im Großen Tempel des Balthasar gegen diverse Verbrauchsgüter eingetauscht werden.
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*Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
* Zaishen-Münzen können bei [[Tolkano]] für den Erwerb einer vom Aussehen her aufgewerteten [[PvP-Belohnung]] benutzt werden. Für genaue Kostenangaben siehe Belohnungsartikel.
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*Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
* Außerdem kann man (goldene) Zaishen-Münzen dafür verwenden, über [[Helena (Zaishen-Hüterin)]] [[Tiergefährte]]n der [[Zaishen-Menagerie]] hinzuzufügen.
 
  
== Gegenstände ==
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===[[Kill Count]]===
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Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
  
{| {{prettytable}} class="sortable"
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==Arenenübersicht==
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
+
* Deathmatch
! Gegenstand !! [[Goldene Zaishen-Münze]]n !! Gold
+
** [[Amnoon-Arena]]
|-
+
** [[Arena von Ascalon (Turnier-Karte)|Arena von Ascalon]]
| {{Gegenstand icon|Zaishen-Schlüssel}} || 1 || 100 {{Gold}}
+
** [[Churranu-Insel-Arena]]
|-
+
** [[D'Alessio-Arena]]
| {{Gegenstand icon|Leichtes Ausrüstungspack}} || 1 || 100 {{Gold}}
+
** [[Fort Koga]]
|-
+
** [[Shing Jea-Arena (Turnier-Karte)|Shing Jea-Arena]]
| {{Gegenstand icon|Großes Ausrüstungspack}} || 5 || 100 {{Gold}}
+
** [[Sonnenspeer-Arena (Turnier-Karte)|Sonnenspeer-Arena]]
|-
+
** [[Versteinerte Arena]]
| {{Gegenstand icon|Schweres Ausrüstungspack}} || 15 || 100 {{Gold}}
+
** [[Zittergipfel-Arena (Turnier-Karte)|Zittergipfel-Arena]]
|-
+
* Deathmatch mit [[Obelisk-Flaggenstange]]
| Alle [[Elite-Foliant]]en || 2 || 100 {{Gold}}
+
** [[Gruft der Helden]]
|-
+
** [[Schlägergrube]]
| {{Gegenstand icon|Unvergängliche Feuerwerkkiste}} || 50 || 100 {{Gold}}
+
* Deathmatch mit [[Priester]]
|}
+
** [[Deldrimor-Arena]]
 +
** [[Meeresgrund-Arena]]
 +
* Kill-Count
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** [[Die Felsspitze]]
  
==Siehe auch:==
 
[[Zaishen-Münze]]
 
  
{{Navigationsleiste Questbelohnung}}
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==Sonstiges==
{{en|Gold Zaishen Coin}}
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Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.
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Der Kodex wechselt alle 6 Stunden ({{Zeitzone|01:01|ohne}}, {{Zeitzone|07:01|ohne}}, {{Zeitzone|13:01|ohne}} und {{Zeitzone|19:01|ohne}} Uhr {{Zeitzone|Kürzel}})
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{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
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{{en|Codex Arena}}

Version vom 2. November 2010, 19:42 Uhr

Kodex-Arena Begriffserklärung.pngMission • Zaishen-Kampf
Dieser Artikel beschreibt den PvP-Kampf. Für den PvP-Außenposten, in dem dieser gestartet wird, siehe Kodex-Arena.

In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Die jeweils erlaubten Fertigkeiten sind für die Aufenthaltsdauer in der Kodex-Arena ganz normal angezeigt und im Charaktermenü einzusehen, alle nicht verwendbaren Fertigkeiten tragen ein Schloss-Symbol.

Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den Kodextitel.

Modi

Deathmatch

Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:

  • wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
  • wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
  • wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren Sterbemalus.

Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:

  • Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
  • Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.

Kill Count

Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.

Arenenübersicht


Sonstiges

Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.

Der Kodex wechselt alle 6 Stunden (03:01, 09:01, 15:01 und 21:01 Uhr MESZ)


  Kampfarchipel
Städte und Außenposten AufbruchstrandGroßer Tempel des BalthasarGildenhalleZaishen Menagerie
Kooperative Mission Zaishen-Herausforderung (Mission) • Zaishen-Elite (Mission)
Arenen Zufallsarenen (Mission) • Aufstieg der Helden (Mission) • Kodex-Arena (Mission)
Veranstaltungsaußenposten Maskenknall (Mission) • Drachenarena (Mission) • Rollkäfer-Rennen (Mission)
Erforschbare Gebiete Insel der Namenlosen (PvP) • Zaishen-Menageriegelände
Sehenswürdigkeit Verbotener Pfad
Englische Bezeichnung: Codex Arena