Wiederbeleben (Tätigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die wiederbeleben)
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== Fertigkeiten, die wiederbeleben ==
 
== Fertigkeiten, die wiederbeleben ==
 
'''Mönch'''
 
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*[[Leben erneuern]]
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*{{Fertigkeit icon|Leben erneuern}}
*[[Leben verlängern]]
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*[[Wiedergeburt]]
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*{{Fertigkeit icon|Wiedergeburt}}
*[[Licht von Dwayna]]
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*{{Fertigkeit icon|Licht von Dwayna}}
*[[Rache]]
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*{{Fertigkeit icon|Rache}}
  
 
'''Ritualist'''
 
'''Ritualist'''
*[[Fleisch von meinem Fleisch]]
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*{{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}
*[[Lebhaft war Naomei]]
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*{{Fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}}
*[[Wiederherstellung]]
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*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellung}}
*[[Todespakt-Siegel]]
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*{{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}
  
 
'''Paragon'''
 
'''Paragon'''
*[[Siegel der Wiederkehr]]
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*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederkehr}}
  
'''Allgemein'''/ '''"Soft-Rezz"'''
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'''Allgemein''' / '''"Soft-Rezz"'''
*[[Siegel der Wiederbelebung]]
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*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
*[[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]]
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== Sonstiges ==
 
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Eine Wiederbelebungsfertigkeit, die direkt auf den Toten zielt, wird durch [[Eisboden]] blockiert.
 
Eine Wiederbelebungsfertigkeit, die direkt auf den Toten zielt, wird durch [[Eisboden]] blockiert.
  
Während der Mission [[Blutsteinsumpf (Mission)| Blutsteinsumpf]] tritt der Umgebungseffekt "Blutstein" auf (nur auf dem Blutstein selbst). Eine Wiederbelebungsfertigkeit dauert hier vier Mal so lange.
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Während der Mission [[Blutsteinsumpf (Mission)| Blutsteinsumpf]] tritt der Umgebungseffekt "[[Blutstein]]" auf (nur auf dem Blutstein selbst). Eine Wiederbelebungsfertigkeit dauert hier vier Mal so lange.
  
 
Es ist auch als Nicht-[[Mönch]] und Nicht-[[Ritualist]] empfehlenswert, als Notlösung mindestens ein [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen.
 
Es ist auch als Nicht-[[Mönch]] und Nicht-[[Ritualist]] empfehlenswert, als Notlösung mindestens ein [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen.

Version vom 10. Januar 2008, 14:56 Uhr

Das Wiederbeleben bezeichnet eine Aktion, die von bestimmten Fertigkeiten ausgelöst werden. Dabei werden die HP des Wiederbelebten mindestens von 0 auf 1 zurückgesetzt. Man kann nur wiederbelebt werden, wenn man vorher keine HP mehr besitzt.

Im allgemeinen Slang wird es auch als Rezzen bezeichnet.

Fertigkeiten, die wiederbeleben

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]
    (Elite)
  • Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gesang der Wiederbelebung.jpg
     Gesang der Wiederbelebung
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
  • Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Licht von Dwayna.jpg
     Licht von Dwayna
  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache

Ritualist

Paragon

Allgemein / "Soft-Rezz"

  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Sonstiges

Eine Wiederbelebungsfertigkeit, die direkt auf den Toten zielt, wird durch Eisboden blockiert.

Während der Mission Blutsteinsumpf tritt der Umgebungseffekt "Blutstein" auf (nur auf dem Blutstein selbst). Eine Wiederbelebungsfertigkeit dauert hier vier Mal so lange.

Es ist auch als Nicht-Mönch und Nicht-Ritualist empfehlenswert, als Notlösung mindestens ein Siegel der Wiederbelebung mitzunehmen.

Siehe auch